Odpowiedź forum utworzona

Wyświetlanie 15 wpisów - od 1 do 15 (z 152 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • Doro
    Uczestnik
    #123265

    Znalazłem rozwiązanie które na razie mniej więcej się sprawdza, opisze może komuś kiedyś się przyda:

     

    Chcialem wrocic po  okkolo 2 letniej przerwie i niestety mam ten sam prblem, ale rozwiazanie Twe nie dziala. Mam nVidie GF 750 Ti i na jakichklwiek wyborach i ustawieniach gra tak skacze, ze jest niegrywalna absolutnie, czy to na full czy na minimum :/

    Instalka gry nowa.

    win 7 64

    Nvidia Experience nie widzi STO mimo wskaania lokalizacji ( na stronie z lista geforca gier STO nie wystepuje jako obslugiwny tytul )

    STO z ARC odpalane

    Doro
    Uczestnik
    #121273

    Damn, dziwne bo wysłałem i to w piątek. Będę jutro wieczorem przy stacjonarnym kompie to będzie śledztwo.

    Doro
    Uczestnik
    #120929

    Mam nadzieje ze do 14 włąćznie 🙂

    Doro
    Uczestnik
    #120635

    Przeciez tyle czasu jeszcze,...

    Doro
    Uczestnik
    #120595

    Nie infinity tylko figsy do innej gry, w tym wypadku Relic ( tak, inne zreczy tez maluje 🙂 )

    Dołączona grafikaDołączona grafika

    Dołączona grafikaDołączona grafika

    Dołączona grafikaDołączona grafika

    Dołączona grafika Dołączona grafika

    Dołączona grafika Dołączona grafika

    Doro
    Uczestnik
    #120471

    Ale to miało byc liczone od czasu otrzymania pliku, a moj mail pusty :/

    Doro
    Uczestnik
    #120436

    Jednak szkolenie/utrzymanie ( chocby sprzetu ) w skali planetarnej jakies koszty generuje.

    By na poziomie planety robic takie rzecy, najpierw trzeba okreslic, ile planet jest w sektorze ( poki co gramy na sektorach ), chyba ze odniesc armie do sektorow. 

    W stosunku do populacji okreslic liczne ewentualnych zdolnych i chcacych walczyc ( od 10% do nawet 50 czy wiecej ), i ustalic sile bojowa danej rasy, np 1 punkt sily generuje wojska = 1000 klingonow = 1500 ludzi = 5000 ferengi ( 😉 ) i uzyc metody z walk statkow kosmicznych przy zalozeniu slaby statek 10 pkt sily ( kompania ), pare kompanii + batalion to pare slabych + 1 sredni okret itd. 

    Modyfikatory to :

    - wyszkolenie ( ilosc czasu istnienia jednostki x1a )

    - wyposazenie ( poziom technologiczny x1a )

    - morale ( czynnik okreslany przez GM, na skutek przegranych/wygranych walk i wiadomosci z zewnatrz oraz propagandy )

    gdzie "1a" jest wspolczynnikiem finansowania, np oddzial finansowany 1,5 krotonoscia sumy bedzie lepiej wyszkolony i wyposazony.

    niby wyglada skomplikowanie, zle uwazam, ze exel zalatwi  matematyke za nas ;p

    Doro
    Uczestnik
    #120011

    WG moich wyzszych matematycznych obliczen 14tego

    Doro
    Uczestnik
    #119976

    Kosmiczny szum zakłócił transmisje, wysyłamy oryginalną wersję :

    Dołączona grafika

    Ojej, normalnie aż mam treme, moi Bajoranie. 🙂  (Niemogłem się powtrzymać :P)

    Q

     

    Oryginalny obrazek Doro ->Dołączona grafika

    Doro
    Uczestnik
    #119958

    Mozna zainstalowac samego moda, ale nie bedzie dzialal, bo jak nazwa wskazuje mod to modyfikacja gry.

    Gra polega na : http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6153

    Doro
    Uczestnik
    #119913

    Owocnego i Progresywnego 🙂

    Doro
    Uczestnik
    #119838

    Jakby co to za. Dla mnie tura moglaby trwac i tydzien, ale 3 na poczatek moga byc.

    Doro
    Uczestnik
    #119827

    Call to Arms wyszedl, gdyby ktos przegapił 🙂

    Doro
    Uczestnik
    #119802

    Coz, nasze okrety nie sa moze najszybsze, ale kiedys doleca... 😉

    Dołączona grafika

    Doro
    Uczestnik
    #119792

    Oczywiscie dotyczy to państw, z ktorymi ów rzad ma kontakty 🙂

Wyświetlanie 15 wpisów - od 1 do 15 (z 152 w sumie)
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram