Forum › Fandom › Sesje RPG, PBF i inne › Sesja RPG › zmiany w nowej bitwie
Te pociski niszczące planety jakoś w treku nie istnieja. Nie na pewno jako torpedy fotonowe/kwantowe/polaronowe/jonowe czy inne uzywane w zestawieniu uzbrojenia. Zaś co do regulowania mocy to w walce uzywa sie maxymalnej mozliwej do osiagniecia, nieraz przed bitwą dowódcy darli sie "torpedo's full yeald" czy jakoś tak. A więc to co widzimy w serialu w 90% przypoadków to max co mozna osiągnąć
Obejrzyj Omege, narazie pozwole sobie zacytowac:
KIM: This looks like enough for a fifty isoton explosion.
TUVOK: Fifty four, to be exact.
KIM: What are we planning to do, blow up a small planet?
Zdaje sie, ze potem Lameway kazala im jeszcze zwiekszyc moc ladunku. fakt, to byl jakis ladunek grawimetryczny, ale w opakowaniu standardowej torpedy - na dodatek mial byc odpalony przez prom.
Co du full yield, to nie mowie, ze nie uzywali, probelm w tym ze w wiekszosci przypadkow przeciwko oslonietym celom (nieosloniete rozlatywaly sie po 1 torpedzie, albo 1,2 trafieniach z fazera), po prostu zeby byla mozliwosc "dorobienia" czegos do torpedy - zaleznie od epoki i rasy.
A tak swoja droga - jezeli metoda niszczenia celu jest inna w fazerach i torpedach, to i efekt dzialania na pola moze byc inny - fazery przebijaja i do kadluba a torpedy koncentruja sie na polach i olewaja kadlub az pola zostana calkowicie uncestwione (lamacze pol??)
KIM: This looks like enough for a fifty isoton explosion.
TUVOK: Fifty four, to be exact.
KIM: What are we planning to do, blow up a small planet?
Ciekawi mnie, co Kim miał z fizyki.
Obliczenia:
http://www.cakes.mcmail.com/StarTrek/photontorpedo.htm
Zwłaszcza to zdanie:
This would mean that 1 isoton is approximately 5.14 megatons
54 izotony to 277, 56 megaton.
Najsilniejsza ziemska wodorówka miała moc 57 megaton
http://www.sciagawa.pl/a/1396.html - jak komuś mało, może poszukac innych źródeł o tej eksplozji.
Wciąż tu jesteśmy... Brak info o katastrofalnych zmianach klimatu, trzęsieniu ziemi i innych tego typu rzeczach...
54 izotony to niecałe 5 takich bomb.
Inna sprawa, że nie wiadomo, co Kim miał na myśli mówiąc "mała". Może miał na myśli planetę wielkości swojej kajuty, nie wiem...
Tak więc jeśli chcemy opierać się w ocenie mocy broni na subiektywnych słowach jakiegoś chorążego, to... Powodzenia...
A moze by tak jakieś wyliczenia, screeny, porównania? Hmm?
eee, moge pokazac, na miejscu, 1 blad w tych obliczeniach (cakes cos tam). 1 kt (1/1000 Mt) to 4,18*10^12 J ( link , link ), czyli 1 Mt - 4,18*10^15. Autor artykulu podaje 1 Mt jako 2,9*10^15 co juz sprawia, ze mozna sobie darowac dalsze obliczenia. Innych bykow mi sie ie chce szukac.
Co do izo-ton - w VOY:Night (chyba) wiadomo, ze 4 tryliony izoton wystarcza zeby zniszczyc wszystko w promieniu 3 lat swietlnych. wystarczy policzyc ile energii na to trzeba, podzielic przez 4 trylliony i jest moc 1 izotony.
LOL.
Nie zadałes sobie nawet trudu obliczeń, co?
Mnie się początkowo nie chciało.
Ale... Cóż, chcesz miec coś zrobione porządnie, to zrób to sam.
To chyba jedno z Twoich ulubionych źródeł...
http://www.ex-astris-scientia.org/inconsistencies5c.htm
Each standard photon torpedo carries an explosive antimatter charge of at least 1.5kg, according to the TNGTM. The simple formula E = mc2 gives us an explosive energy of as much as 270*1015 joules (that's 270 petajoules for prefix fetishists ;-)) for 1.5kg matter and 1.5kg antimatter. This equals 64.41 megatons TNT, but is only the theoretical maximum energy.
Dobra, niech będzie teoretyczna.
Moc teoretyczna to moc maksymalna uzyskana przy najbardziej sprzyjających warunkach (niemozliwa w zasadzie do uzyskania - dlatego teoretyczna , ale niech tam. Załóżmy, że się komuś udało:P ).
Idąc za Twoim drugim ulubionym źródłem:
http://memory-alpha.org/en/wiki/Isoton
Measure of weight and explosive yield used by Federation science in the 24th century. Photon torpedoes are said to have maximum explosive yield of 25 Isotons.
maximum explosive yield of 25 Isotons
Zakładając, że moc maksymalna to moc teoretyczna...
64.41 megatony to 25 izoton.
Czyli 54 izotony z Voy' a to ... 139,125 megaton.
Czyli niecałe dwie i pół najsilniejszej bomby wodorowej.
Dla mnie to jeszcze lepiej.
Planetka Kima zmniejsza się...
hmmm... to ja mam cos ciekawego z TOS, swiadczacego, ze antymateria Trekowa nie jest tym samym co "normalna" 1) Somehow the antimatter in the warp drive pods has been deactivated. Deaktywacja antymaterii :)2) Kirk : 'Antimatter seems our only possibility.'Spock : 'An ounce should be sufficient. We can drain it from the ships engines, transport it to the planet's surface in a magnetic vacuum field.'Kirk : 'Contact medical stores. I want as much haemoplasm as they can spare in the transporter room in fifteen minutes.'Garrovick : 'Yes sir.'McCoy : 'I presume you plan to use the haemoplasm to attract the creature?'Kirk : 'We must get it to the antimatter. It seems attracted to red blood cells, what better bait could we have?'Spock : 'There is still one problem, captain'Kirk : 'The blast, yes.'Spock : 'Exactly. A matter-antimatter blast will rip away half the planet's atmosphere. If our vessel is in orbit and encounters those shock waves...'Kirk : 'A chance we'll have to take, Mister Spock.'1 ounce to okolo 23 gramow. anihilacja 23 gramow antymaterii z treka sa w stanie "odepchnac" od planety polowe atmosfery. 1,5 kg powinno wystarczyc do zniszczenia planety.3) Izotony (jako miara sily eksplozji) uzywane sa nie jako ogolny wskaznik (jak obecnie kt, Mt, Gt), ale tylko jako cos ogolnego. Np sila eksplozji x it ultirium, dilithu, antymaterii, eksplozja grawimetryczna etc. Mozna wnioskowac, iz nie jest to jakas stala wartosc, ale po prosty oznaczenie eksplozji (niekoniecznie majace cos wspolnego z jej sila).
TOS powstawał w latach '60-tych, kiedy to naukowcy o wielu rzeczach nie mieli jeszcze pojęcia lub nie umieli ich uzasadnić.
Deaktywacja antymaterii...
Rotfl.
Prędzej skrótowo określono w ten sposób wyłączenie któregoś z elementów, umożliwiających przeprowadzanie reakcji materia-antymateria. Nie można uczynić antymaterii nieaktywną.
W języku potocznym mówi się przecież "zgaś silnik". Idąc Twoim tokiem rozumowania trzeba go zalać wodą, bo się pali...
Pojęcie antymaterii było znane, zanim powstał pierwszy odcinek TOS-a, pierwszy antyproton odkryto w 1955 - czyli 11 lat przed pierwszym sezonem TOS-a.
Trek ma to do siebie, że jeżeli mówią tam na coś "kaczka", to jest to taka sama kaczka, jak na Ziemi. Dlaczego?
A dlatego, że kaczka istnieje w rzeczywistości. Nie została wymyślona na potrzeby treka, zaadoptowano ją taką, jaka jest.
Powiem więcej. Zdarzało Ci się twierdzić, że fizyka trekowa jest inna, niż nasza.
Nie jest. Przynajmniej nie ta podstawowa (tzn newtonowska).
Gdyby była, bohaterami nie byliby ludzie, nie byłoby planety Ziemia, Picard nie oddychałby tlenem, nie byłoby przyspieszenia.
Dalej.
Wszystko ładnie pięknie, nice dialog... Ale nic z niego nie wynika.
Jeśli atmosfera składała się np. z odpowiedniej mieszanki metanu i tlenu to nic dziwnego, że reakcja materii z antymaterią spowodowałaby taki efekt.
3) Izotony (jako miara sily eksplozji) uzywane sa nie jako ogolny wskaznik (jak obecnie kt, Mt, Gt), ale tylko jako cos ogolnego. Np sila eksplozji x it ultirium, dilithu, antymaterii, eksplozja grawimetryczna etc. Mozna wnioskowac, iz nie jest to jakas stala wartosc, ale po prosty oznaczenie eksplozji
Nie rozbawiaj mnie... Jednostki wprowadza się po to, by móc porównać jakieś dwa parametry.
Każda jednostka ma stałą wartość - inaczej nie jest jednostką.
Funt zawsze waży ileś kg. Nie ma tak, że raz waży mniej raz więcej. Przelicznik jest stały. I niezmienny.
Poza tym pozostaje kwestia nazwy.
milimetr, centymetr, metr, kilometr.
kilotona, megatona, izotona.
Gdyby miało być tak, jak próbujesz to pokazać, to ta jednostka nie nazywałaby się izotona tylko np. izowygar.
Ale nie nazywa się.
Jeszcze coś...
Measure of weight and explosive yield
Wagi i siły eksplozji.
Siłę eksplozji określa się w równoważnikach ton trójnitrotoluenu. Czyli TNT.
Tona jest również jednostką masy.
Skoro tak - izotona jest wielokrotnością ton TNT.
Zeal wiesz izowygar nie brzmi tak fajnie jak izotoa i niekojarzy sie z wlsciwa bomba ludziom zyjacym w ciaglym zagrozeniu wojna atomowa. Musisz uwzglednic tez ze ludzie ogladajcy treka to ludzie, a ludzie wola ogladac filmy o bohatershi ludziach tlukacych zlych brzydkich kosmitow. Imho hodzilo im o nazwe jakiejs niewyobraalnej ilosci energi, wykraczajace poza nazwane jednostki. A izo jako przedrostek brzmi wystarzaczajaco technobelkotowo by dzialalo...
riri
Riri - nie za bardzo.
http://memory-alpha.org/en/wiki/Isoton
As with most other units of measure used in VOY..
Z tego kawałka wynika, że izotony pojawiły się dopiero w Voy'u. A produkcję Voyagera rozpoczęto długo po zakończeniu "zimnej wojny". Teraz przeciętny człowiek nie tylko nie wie, jaką moc mają głowice nuklearne; nie zna nawet ich rodzajów.
Ciągłe zagrożenie konfliktem nuklearnym minęło. A raczej zmalało do niezauważalnego poziomu.
Jeśli chodzi zaś o "jakąś niewyobrazalną ilośc energii " to jestem skłonny się z Tobą zgodzić. Częściowo.
Kilotona czy megatona to nic innego, jak określenie ilości energii.
Jedna kilotona oznacza ilość uwolnionej w wybuchu energii, będącej równoważnikiem energii uwolnionej przy wybuchu tysiąca ton TNT 🙂
Tak więc mówiąc o energii masz rację. Ale nie "niewyobrażalnej" 🙂
Zwracam uwagę, że pogrzebało mi się w dwóch źródłach, tak zachwalanych przez Zarathosa za zgodność z kanonem.
Wynika z nich jasno, że torpeda fotonowa może mieć maksymalną moc 25-ciu izoton oraz że głowica fotonowa ma moc teoretyczną równą 64,41 megatony.
Nie do mnie pretensje - tylko do "kanoników" 😛
Jeszcze coś. Jakoś na nazwę broni energetycznej znaleźli nazwy typu phaser czy disruptor. Nie bawili się w określenia typu turbolaser 🙂
No to fakt 🙂 ale dlaczego uzywaja izoton wraz z okresleniem materialu wybuchowego?? 1 kt to wybuch 1000 kg TNT. i nie mowi sie bomba ma moc 1 kt TNT. A w Treku (VOY + nowe filmy) mamy moc eksplozji 1 it czegos tam. I jakos kazdy wie o co biega, a nie kazdy ma we lbie tabelki zeby przelicacz ile to jest 1 it X'a i jak to sie ma do dawnych kt, Mt etc.Co do zrodel - spora czesc stron byla tworzona gdy jeszcze TM byly kanoniczne :P, wiec wypada brac na to poprawki.----A, i jeszcze cos - fazery maja duuuuuza moc (widac w The Die is Cast czy QWho) liczona w setkach i wyzej Mt/s (do Tt/s max chyba). To jakim cudem 64 Mt torpeda jest w stanie zrobic cokolwiek polom oslonnym zdolnym powstrzymac takie fazery??Ze nie wspomne o TOS gdzie oslony sa w stanie powstrzymac bron o mocy superlasera Gwiazdy Smierci.
1 kt to wybuch 1000 kg TNT
Od kiedy?
kilo=1000
tona = 1000 kg
1kt=1000*1000 kg= 1000000 kg.
http://www.daktik.rubikon.pl/Slowniczek/je...inne_uklady.htm - przykładowa tabelka, w każdym innym źródle znajdziesz to samo...
A w Treku (VOY + nowe filmy) mamy moc eksplozji 1 it czegos tam
Cytat poproszę.... Nie mam ochoty latać po necie i szukać screenplay'ów...
Co do zrodel - spora czesc stron byla tworzona gdy jeszcze TM byly kanoniczne tongue.gif, wiec wypada brac na to poprawki.
Nie wspominałeś o tym, gdy podpierałeś się nimi w celu potwierdzenia własnych teorii. Nie przeszkadzało Ci, że nie są już kanoniczne 😛
To jakim cudem 64 Mt torpeda jest w stanie zrobic cokolwiek polom oslonnym zdolnym powstrzymac takie fazery??
Nie wiem, wiem za to, że osłonom robią całkiem sporo 😛
Może w grę wchodzi promieniowanie gamma - fazery raczej nie promieniują :P, może kombinacja jego dużego natężenia + energia cieplna tak właśnie działa na osłony...
Ok, oto jak ja to widzę:
Wyrzutnie Federacji
Wyrzutnie drugiej klasy: 1 torpeda co 4 tury - Federacyjne torpedy MK 1 (15 000 PU)
Wyrzutnie standardowe: 1 torpeda co 3 tury - Federacyjne torpedy MK 1 (15 000PU)
Wyrzutnie seryjne typ 1: 4 torpedy co 4 tury - Federacyjne torpedy MK 2 (20 000PU)
Wyrzutnie seryjne typ 2: 8 torped co 7 tur - Federacyjne torpedy MK 2 (20 000PU)
Wyrzutnie seryjne typ 3: 10 torped co 7 tur - Federacyjne torpedy MK 3 (30 000PU)
Wyrzutnie seryjne typ 4: 12 torped co 7 tur - Federacyjne torpedy MK 4 (40 000PU)
Wyrzutnie pulsowe: 4 torpedy co 5 tur - Federacyjne torpedy kwantowe (100 000PU)
Wyrzutnie szybkostrzelne: 4 torpedy co 5 tur - Federacyjne torpedy kwantowe (100 000PU)
Wszystkie wyrzutnie są w stanie odpalać broń taktyczną - torpedy trikobaltowe (1 800 000 +1k6 x 50 000) ale tylko 1 na raz (nie mozna odpalać przy tym z danej wyrzutni innych torped), okres przeładunku trwa jak dla wystrzelnia całej salwy oraz co najważniejsze: bronią ta nie można pod żadnym pozorem ani w żadnych warunkach odpalać w cele inne niż stacjonarne, detonować zdalnie bądź własnym ostrzałem ani w żaden inny sposób. Broń ta działa jak trafi w cel, jak nie trafi to nie działa. Jedyne wyjątki to jak MG powie inaczej.
Wyrzutnie Klingońskie
Wyrzutnie podstawowe: 1 torpeda co 8 tur - Klingońskie torpedy fotnowe (40 000PU)
Wyrzutnie durzej mocy: 1 torpeda co 5 tur - Klingońskkie zaawansowane torpedy fotnowe (45 000PU)
Wyrzutnia potrujna: 3 torpedy co 10 tur - Klingońskie torpedy polaronowe (70 000PU) (wczesniej zaawnsowane fotnowe)
Wszystkie wyrzutnie są w stanie odpalać broń taktyczną - torpedy jonowe (2 000 000PU) ale tylko 1 na raz (nie mozna odpalać przy tym z danej wyrzutni innych torped), okres przeładunku trwa jak dla wystrzelnia całej salwy oraz co najważniejsze: bronią ta nie można pod żadnym pozorem ani w żadnych warunkach odpalać w cele inne niż stacjonarne, detonować zdalnie bądź własnym ostrzałem ani w żaden inny sposób. Broń ta działa jak trafi w cel, jak nie trafi to nie działa. Jedyne wyjątki to jak MG powie inaczej.
Wyrzutnie Romulańskie
Wyrzutnia S1: 1 torpeda co 10 tur - Romulanskie torpedy fotnowe (35 000PU)
Wyrzutnia S2: 1 torpeda co 5 tur - Romulańskie torpedy fotnowe (35 000PU)
Wyrzutnia S3: 2 torpedy co 2 tury - Zaawansowane klingońskie zawansowane torpedy fotnowe (55 000PU)
Wszystkie wyrzutnie są w stanie odpalać broń taktyczną - torpedy plazmowe (1 350 000PU) ale tylko 1 na raz (nie mozna odpalać przy tym z danej wyrzutni innych torped), okres przeładunku trwa jak dla wystrzelnia całej salwy oraz co najważniejsze: bronią ta nie można pod żadnym pozorem ani w żadnych warunkach odpalać w cele inne niż stacjonarne, detonować zdalnie bądź własnym ostrzałem ani w żaden inny sposób. Broń ta działa jak trafi w cel, jak nie trafi to nie działa. Jedyne wyjątki to jak MG powie inaczej.
Wyrzutnie Cardassian
Model 1: 1 torpeda co 6 tur - Kardaziańskie torpedy fotnowe (25 000PU)
Model 2: 1 torpeda co 4 tury - Kardaziańskie torpedy fotnowe (25 000PU)
Model 3: 1 torpeda co 5 tur - Kardaziańskie torpedy kwantowe (100 000PU)
Wyrzutnie Dominium
Mk 1: 1 torpeda co 3 tury - Torpedy fotnowe Dominium (23 000PU)
Mk 2: 1 torpeda co 2 tury - Torpedy fotnowe Dominium (23 000PU)
Wyrzutnie Borg
Wszystkie typy: 1 torpeda co 3 tury – torpedy grawimetryczne (162 500PU)
Zasady dotyczące seryjnych wyrzutni:
1) wszystkie torpedy muszą lecieć w ten sam cel. Nie zaś każda sobie żepke skrobie. Ograniczy to zbędne liczenie dla MG
2) rzuty na trafienie wykonuje się tak samo jak przedtem (obowiązuje stara tabelka) zaś do określenie ile torped trafiło rzuca się odpowiednią kością i tak po kolei
2 torpedy w serii - jakakolwiek kość: wynik pażysty to jedna torpeda w celu, nieprażysty to obie, lub na odwrut, to juz neima takiego wielkiego znaczenia.
3 torpedy w serii - 1k6 (wyniki 1-2 to jedna torpeda w celu, 3-4 to dwie w celu a 5-6 to wszystkie trzy)
4 torpedy w seri - 1k4
8 torped w seri - 1k8
10 torped w seri - 1k10
12 torped w seri - 1k12
3) z wyrzutni seryjnej można strzelać dopiero po załadowaniu sie wszystkich torped a więc po upływie pełnego okresu 'przerwy'. Nie zaś ze w tej turze 2, w nastepnej dwie, a potem 5 i znowu jedna i do tego czasu kolejne sie już załadują.
Tak właśnie ja to widze.
No to ja podam swoja wersje. Zaznaczam, ze uszkodzenia moga sie nie zgadzac, pozwolilem sobie trochu pogmerac tu i owdzie i podskalowac moc broni (torped i wyrzutni) do tego co widac w serialu (mniej wiecej). Dorzuce do tego fazery i disruptory, zeby bylo porownanie. system stworzylem na potrzeby PBEM'a i nadal sie rozwija, ale zasady dotyczace wyrzutni powinny nadac sie i tutaj.
Zaznaczam, ze nazewnictwo, glownie uzbrojenia energetycznego bralem ze strony ExC, nie z batleHa wiec moze sie roznic od znanej tutaj. Niemniej jednak dalem bron energetyczna tylko jako porownanie, wiec nie powinno to sprawiac problemow.
_______________________________________________________________________
FEDERACJA
________________________________________________________
Fazery (pasy fazerowe / banki)
Typ-IV : 74 000 / 44 000 (uzywane na promach)
Typ-VI : 200 000 / 120 000
Typ-VII : 310 000 / 190 000
Typ-VIII : 470 000 / 240 000
Typ-IX : 490 000 / 390 000
Typ-X : 650 000 / 520 000
Typ-X+ : 2 500 000 / 2 000 000 (uzywane tylko na bazach i stacjach kosmicznych)
Typ-X/U: 640 000 (1 impuls/dzialo; uzywane na Defiantach i Achillesach; seria ma 50% szans na przebicie oslon i uderzenie bezposrednio w kadlub)
Typ-XII : 1 140 000 (stral ma 5% szans na przebicie oslon i zaatakowanie bezposrednio kadluba)
________________________________________________________
________________________________________________________
Torpedy
Fotoniczne : 10 000
Mk I : 90 000 (od 2210)
Mk II : 140 000 (od 2230)
Mk III : 190 000 (od 2250)
Mk IV : 210 000 (od 2270)
Mk V : 280 000 (od 2290)
Mk VI : 310 000 (od 2310)
Mk VII : 350 000 (od 2330)
Mk VIII: 400 000 (od 2350)
Mk IX : 480 000 (od 2370)
Kwantowe Mk I : 1 500 000 (od 2370) - uzywane tylko w Defiantach i Achillesach, 50% obrazen przeciwko standardowym polom oslonnym
Kwantowe Mk II: 1 700 000 (od 2370) - 50% obrazen przeciwko standardowym polom oslonnym
Mikro : 20 000
Trikobaltowe : 5 000 000 (od 2200) - dzialaja tylko przeciwko celom pozbawionym oslon
________________________________________________________
________________________________________________________
Wyrzutnie
Klasy 2 : 1 torpeda / przeladowanie 4 tury
Klasy 1 : 1 torpeda / przeladowanie 2 tury
Typ-1 : maks 4 torpedy na ture / przeladowanie 4 tury (wszystkie torpedy na 1 cel)
Typ-2 : maks 4 torpedy na ture / przeladowanie 2 tury (wszystkie torpedy na 1 cel)
Typ-3 : maks 10 torped na ture / przeladowanie 5 tur (torpedy moga byc kierowane na oddzielne cele)
Typ-4 : maks 12 torped na ture / przeladowanie 5 tur (torpedy moga byc kierowane na oddzielne cele)
Pulsacyjne : 4 torpedy / przeladowanie 3 tury (wszystkie pociski odpalane na raz, torpedy moga byc kierowane na oddzielne cele)
Wiezyczki: maks 4 torpedy na ture / bez przeladowania (wszystkie torpedy z serii musza byc kierowane na 1 cel)
Mikro : maks 2 torpedy na ture / bez przeladowania (wszystkie torpedy z serii musza byc kierowane na 1 cel)
Wszystkie wyrzutnie moga strzelac pociskami trikobaltowymi tak samo jak normalnymi pociskami.
________________________________________________________
KLINGONIE
________________________________________________________
Disruptory
Mk 2 : 70 000
Mk 3 : 80 000
Mk 4 : 50 000
Mk 5 : 90 000
Mk 6 : 130 000
Mk 7 : 210 000
Mk 10 : 280 000
Mk 12 : 340 000 (wiazkowy)
Mk 14 : 800 000
Mk 15 : 1 200 000
Mk 16/1 : 850 000 (mozna skoncentrowac serie strzalow w jeden impuls zwiekszajac moc o 400%; ochlodzenie disruptora potrwa wowczas 3 tury, podczas ktorych strzelanie daje odpowiednio 75,50,25% szans na uszkodzenie dziala)
Mk 16/2 : 890 000 (wiazkowy)
Mk 18 : 2 700 000
Mk 20 : 900 000
________________________________________________________
________________________________________________________
Torpedy
Fotonowe : 60 000 - I polowa XXII wieku
Fotonowe : 150 000 - II polowa XXII wieku
Fotonowe : 300 000 - I polowa XXIII wieku
Fotonowe : 400 000 - II polowa XXIII wieku
Fotonowe : 650 000 - I polowa XXIV wieku
Polaronowe : 1 800 000 - II polowa XXIV wieku (maja 25% szans na przenikniecie oslon i atakowanie bezposrednio kadluba)
Trikobaltowe : 5 000 000 (od 2200) - dzialaja tylko przeciwko celom pozbawionym oslon
________________________________________________________
________________________________________________________
Wyrzutnie
Pulsacyjne : 5 torped na ture / przeladowanie 5 tur - do XXIII stulecia (wszystkie torpedy na 1 cel)
Standardowe : 1 torpeda / przeladowanie 8 tur - I polowa XXIII stulecia
Standardowe : 1 torpeda / przeladowanie 1 tura - II polowa XXIII stulecia
Potrojna : maks 3 torpedy na ture / przeladowanie 5 tur (wszystkie torpedy na 1 cel)
KP-8 : maks 4 torpedy na ture / przeladowanie 2 tury (torpedy moga byc kierowane na oddzielne cele)
Wszystkie wyrzutnie moga strzelac pociskami trikobaltowymi tak samo jak normalnymi pociskami.
________________________________________________________
ROMULANIE
________________________________________________________
Disruptory
Typ 9 : 65 000 (impulsowy)
Typ 14 : 100 000
Typ 14/1 : 110 000 (impulsowy)
Typ 16 : 200 000
Typ 18/A1 : 300 000
Typ 18/A2 : 320 000 (impulsowy)
Typ 18/B1 : 430 000
Typ 20 : 570 000
Typ 20/A1 : 680 000
Typ 21/A1 : 790 000
Typ 21/A2 : 900 000 (impulsowy)
Typ 21/A3 : 1 300 000
Typ 21/B1 : 1 400 000
Typ 21/B2 : 1 500 000 (impulsowy)
Dziala Plazmowe
Typ 1 : 40 000
Typ 2 : 110 000
Typ 4 : 140 000
Typ 7 : 160 000
Typ 12 : 210 000
________________________________________________________
________________________________________________________
Torpedy
Fotonowe Typ 1 : 350 000
Fotonowe Typ 2 : 850 000
Plazmowe Typ 1 : 1 100 000 - mozna uzywac w warp
Plazmowe Typ 2 : 2 800 000
Plazmowe Typ 3 : 1 500 000 - przystosowane do walki przeciwko okretom w zasiegu 300 000 km
________________________________________________________
________________________________________________________
Wyrzutnie
S1 : 1 torpeda / przeladowanie 10 tur
S2 : 1 torpeda / przeladowanie 8 tur
S3 : maks 2 torpedy na ture / przeladowanie 6 tur (wszystkie torpedy na 1 cel)
S4 : maks 4 torpedy na ture / przeladowanie 6 tur (torpedy moga byc kierowane na oddzielne cele)
Wszystkie wyrzutnie moga strzelac torpedami fotonowymi i plazmowymi.
________________________________________________________
KARDASSIANIE
________________________________________________________
Disruptory
Lekki disruptor spiralny : 50 000
Sredni disruptor spiralny : 95 000
Ciezki disruptor spiralny : 120 000
Fazery
Fazer kompresyjny : 290 000
Ciezki fazer kompresyjny: 890 000 - uzywany na Keldonach
________________________________________________________
________________________________________________________
Torpedy
Jonowe : 20 000
Kwantowe : 1 500 000 - torpedy maja 20% szans na detonacje w czasie odpalania
Trikobaltowe : 5 000 000 (od 2200) - dzialaja tylko przeciwko celom pozbawionym oslon
________________________________________________________
________________________________________________________
Wyrzutnie
Model 1 : 1 torpeda / przeladowanie 2 tury
Model 2 : 1 torpeda / przeladowanie 1 tura
Model 3 : 1 torpeda / przeladowanie 2 tuyr (strzela pociskami kwantowymi)
Wszystkie wyrzutnie moga strzelac torpedami trikobaltowymi jak normalna bronia.
________________________________________________________
DOMINIUM + BREEN
________________________________________________________
Dziala polaronowe (wiazka / impuls)
Lekkie dzialo polaronowe : 300 000 / 150 000 (2 impulsy na ture)
Ciezkie dzialo polaronowe : 900 000 / 450 000 (3 impulsy na ture)
Disruptor Breen : 55 000 (1 impuls na ture; 1 impuls zmniejsza moc pol i uzbrojenia energetycznego o 25%; 4 impulsy wylaczaja okret. dodatkowe efekty nie dzialaja na okret majacy pola z automodulacja lub pola dostosowane do obrony przed bronia Breen)
________________________________________________________
________________________________________________________
Torpedy
Polaronowe : 350 000 (ma 75% szans na prenikniecie oslon bez systemu automodulacji lub niedostosowanych do obrony przed bronia polaronowa)
Trikobaltowe : 5 000 000 (od 2200) - dzialaja tylko przeciwko celom pozbawionym oslon
________________________________________________________
________________________________________________________
Wyrzutnie
Mk 1 : 1 torpeda / przeladowanie 5 tur
Mk 2 : 1 torpeda / przeladowanie 2 tury
Wszystkie wyrzutnie moga strzelac torpedami trikobaltowymi jak normalna bronia.
________________________________________________________
BORG
________________________________________________________
Disruptory
Lekki : 250 000 (jednostki zwiadowcze np male sfery)
Sredni : 750 000 (jednostki asymilacyjne np duze sfery i standardowe szesciany)
Ciezki : 1 250 000 (jednostki taktyczne np szescian taktyczny)
Wiazka tnaca : 3 000 000 (dziala tylko na cele nie chronione polem oslonnym, na wyposazeniu jednostek symilacyjnych)
________________________________________________________
________________________________________________________
Torpedy
Grawimetryczne : 1 000 000 - moga zostac skonfigurowane do razenia tylko pol oslonnych, bez uszkadzania kadluba i systemow wewnetrznych okretu
________________________________________________________
________________________________________________________
Wyrzutnie
Standardowa : 1 torpeda / bez przeladowania
________________________________________________________
Ogolne zasady dotyczace fazerow i disruptorow:
1) Bron wypala sie w tempie 1% na ture, po zejsciu do 0 bron nalezy ochlodzic (disruptory) badz wymienic podsystemy (fazery). trwa to odpowiedni 5 i 10 tur
2) Fazerow i disruptorow wiazkowych mozna unikac. Szansa na unikniecie wynosi 25% dla promow i mysliwcow, 10% dla lekkich okretow (ja Defiant/Intrepid) oraz 5% dla okretow liniowych. szans unikniecia mozna zwiekszyc nietypowymi manewrami lub taktykami, szansa uniku zwieksza sie zaleznie od oceny taktyki przez MG, bez gornego ograniczenia.
3) Jednostki typu Explorer oraz Dreadnaught/Ciezki Krazownik nie moga unikac broni energetycznych.
Ogolne zasady dotyczace torped:
1) torpedy moga byc kierowane na cel automatycznie badz manualnie. W wypadku odpalenia manualnego, wrog nie moze torpedy uniknac (brak mozliwosci zmylenia systemow celowniczych)
2) torped odpalanych standardowo mozna unikac na takich samych zasadach jak broni energetycznej. Ciezkie jednostki maja 5% szans na unikniecie pocisku (ze wzgledu na dobre systemy zaklucajace)
3) torpedy mozna programowac przed startem - ustawiajac czas detonacji, jej miejsce, moc etc.
4) torpedy moga zostac zdetonowane zdlanie
5) torpedy NIE posiadaja zapalnikow zblizeniowych
6) torpedy odpalone w serii moga leciec w skupisku (wszystkie trafiaja albo nie trafiaja)
7) torpedy lecace w szyku (oddalone od siebie w celu zwiekszenia szansy trafienia) maja szanse trafienia zalezna od ich liczby (100% dzielone przez liczbe torped i zaokraglane w gore np w przypadku 5 torped kazda ma 20% szans).
_______________________________________________________________________
Średnia moc osłon 2 700 000
Średnia moc kadłuba 2 000 000
Salwa ze standardowego okrętu (Galaxy)
Fazery: 7 800 000
Torpedy: 8 000 000
Każda walka będzie trwała góra 1 turę niema wiec sensu robić zadnych bitew bo się skończą nim sie zaczną.
Oto co proponujesz Zarathos, ni mniej ni wiecej tylko zlikwidowanie wszystkich bitew.
486 miał prędkośc procesora 66MHZ czyli 66 000 000 operacji na sekundę. Taki procesor byłby już w stanie majac odpowiednie dane utrzymać namiar na obiekt poruszający siez prędkościa 0.25c. Wątpie aby w treku mieli kompy wolniejsze niż 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 GHZ a to powinno pozwolic utrzymać namiar na okret lecacy z 0.999....9c. Dodatkowo wiadomo iż bron w treku, energetyczna zaznaczmy porusza się z prędkością 0.7-0.9c. Jakim więc cudem można czegos takiego uniknąc? Jest to kompletnie niewykonalne.
Jedyne wyjscia to
a) bron energetyczna w treku poszuasz sie mniej wiecej z predkością poddźwiekową a wtedy jest warta tyle co smrud z obornika
b)komputery są tak szybkie jak liczydło
Tak więc punkt numer 2 i 3 z fazerów jest kompletnie pozbawiony sęsu.
Taki sam los spotyka punkt numer 1 z torped bo wszyscy zaczną kierować ręcznie.
Teraz sama rozpiska uzbrojenia:
Gdzie u klingonów zapodziałeś na dezruptory wiązkowe/pulsowe? Był on wiecej niz istotny bowiem np. wiązkowy MK 18 to diametralnie co innego niz impulsowy.
Klingoni nie uzywaja torped trikobaltowych tylko federacja łamie umowy które podpisze, gdzie sa torpedy jonowe.
Mówiac jednym słowem: Veto
eee, Galaxy to pancernik. Podobnie jak Negh'Var. I jakos nie krzyczysz, ze NV moze zrobic to samo za pomoca tych swoich uber-disruptorow (2*2 700 000 = 5 400 000). I jak juz to Galaxy ma salwe dziobowa max 6 600 000 (4 fazery + 10 torped). I ile jest okretow z tak duzymi wyrzutniami?? 3 (Galaxy, Nebula i Sovereign). Reszta ma albo Klasy 1 albo pulsacyjne (Sovki maja jeszcze wiezyczki). Wiec jak juz to pancerniki i ciezkie krazowniki beda rozstrzygac bitwy jedna salwa (czyli tak jak powinno byc), reszta bedzie sie prala normalnie.
Co do unikow - powtarzasz sie. Ja nie mam ochoty, ale musze - W serialu mozna bylo unikac broni energetycznej. Powod jest, wg mnie dosc banalny - od chwili uzyskania namiaru do zadzialania disruptora/fazera mija pare chil. Wystarczajaco czasu aby ostrym manewrem zerwac namiar i zmusic komputer do ponownego namierzenia celu (albo odpalenia w proznie).
Co do torped - moze i masz racje, ale od tego jest Mg, zeby do takiej sytuacji nie dopuscic. Znaczy uzywac mozna, ale najpierw trzeba namierzyc a to nie jest takie proste - i tu pole popisu dla MG.
Ogolnie rzecz biorac chodzi o to, zeby gracze mogli pomyslec i pokombinowac a nie tylko stwierdzac odpalam to czy tamto. Ale ok, ogranicze to teraz:
Torpedy 1) Pociski odpalone manulanie sa niekierowane (czyli poruszaja sie po wyznaczonej wczesniej trajektorii) Jakikolwiek manewr nie przewidziany przez strzelajacego i nie wprowadzony do pocisku powoduje chybienie.
Proste i skuteczne. Nieprawdaz.
Co do disruptorow klingonskich - wiazkowe widzialem tylko 2 (3 jezeli liczyc alternatywna rzeczywistosc z Endgame) - u zmdyfikowanej K'T'Ingi i u Vor'chy Mk 2. Pozostale okrety mialy disruptory impulsowe i nie widze powodu, zeby to zmieniac. W rozpisce jest zaznaczone, ktore sa wiazkowe.
Trikobaltowki - nie pamietam jonowek, za to czytalem ich opis - to zmodyfikowane glowice fuzyjne i sa slabe jak diabli. Poza tym trikobaltowki to nie bron podprzestrzenna i byla uzywana juz w czasach pre-TOS - po prostu wprowadzenie pol oslonnych sprawilo ze stala sie bezuyteczna.
