Plotki i wycieki informacji

Wyświetlanie 15 wpisów - od 1,111 do 1,125 (z 1,370 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • Jamjumetley
    Uczestnik
    #121707

    Cała ta wojna z Ikonianami jakaś niewydarzona. Jeden wielki niewypał. Powyższe wygląda jednak dość ciekawie - o ile Cryptic czegoś nie schrzani...

     

    Obawiam się, że trzeba będzie zwiększać liczbę slotów na okręty, ale zobaczymy.

    snowman
    Uczestnik
    #121711

    Al Rivera zdradził podczas wywiadu dla PriorityOne, że DS9 zostanie odświeżona. Proces podobno już się rozpoczął, ale na premierę sezonu 11 nie zdążą. Odświeżeniu poddana zostanie również kardasjańska linia fabularna.

    Slawek
    Moderator
    #121716

    There will be a new villain that has been on the show, but never seen in STO.

    There will be a new "battle for Deep Space Nine" space and ground queue.

    Cardassian storyarc will be revamped and provide the back story for much of the new content.

    Skill revamp is not for Season 11, maybe Season 12.

    DS9 interior map is getting a revamp, but will not be ready for Season 11.

    The admiralty system can be described as an "extension" or an "evolution" of the doff system, but has very different rewards.

    The admiralty system will allow you to acquire/send ships on missions, even though you do not actually own the ship. Al Rivera gave "The Enterprise" as an example, like a "gold foil card" playing card.

    Mission failure will result in damage to ships, and larger ships take longer to repair than smaller ships. You can pay dilithium to speed up the repairs.

    We will definitely see Tholians, and there is a very important reason why. Tholians are attracted to MU/time travel rifts. Tholians do not see a difference between our universe and the mirror universe.

    We probably won't get missions where the choices we make effect what happens in future missions, because it would be "really hard in an MMO" and they would not be able to sustain the content they are doing on a regular basis. It would create a "snowballing" effect and create much longer development time.

    Development is almost finished for Season 11, and they are about to start working on the next update after that.

    Feline supplement provides Catians a huge buff.

    There will be a new rep system associated with the Mirror Universe. It involves technology from "House Pegh" episode.

    Al doesn't foresee Tier 7 ships on the horizon, there are still a lot of T6 ships they want to explore.

    New assets will continue to be added to the foundry, but they don't have any current plans for new features.

    Regarding lag, they have identified a few areas where they are likely problem spots that they are trying to address. There is no "magic bullet".

    A banner fell on the hosts heads, it was funny.

    Armada system bug fixes are in the works. They want to allow a cross faction Armada in the future, but no ETA.

    swgs1994
    Uczestnik
    #121717

    Więc teraz jak statek jest uszkodzony to naprawa będzie trwała określony czas, i jeszcze by usunąć odrobinę czasu z licznika płacić dylitem? Mam nadzieję, że nie zastosują tego do okrętów graczy. Mam wrażenie, że za niedługo będziemy płacić dylitem za lot w WARP.

     

    Revamp story z Cardasją, Bitwa o DS9, czyżby Sisko i Dukat powrócą? 😉

    Melnikor
    Uczestnik
    #121718

    Więc teraz jak statek jest uszkodzony to naprawa będzie trwała określony czas [...]

     Jakoś fakt, że jak doff wróci z misji ranny i musi odleżeć swoje w ambulatorium Ci nie przeszkadzał, ale to że okręt wracający z misji uszkodzony potrzebuje odstać swoje w doku jest nagle be.

    LIBERTO
    Uczestnik
    #121719

     Jakoś fakt, że jak doff wróci z misji ranny i musi odleżeć swoje w ambulatorium Ci nie przeszkadzał, ale to że okręt wracający z misji uszkodzony potrzebuje odstać swoje w doku jest nagle be.

    tylko że doffów masz 100-200 lub więcej, więc kilku odpoczywających w sickbayu nie przeszkadza, a już zablokowanie kilku statków w tym niektórych przygotowanych pod konkretne misje może już zaboleć

    Slawek
    Moderator
    #121720

    Nie sądzicie, że za wcześnie, by oceniać całość? Tym bardziej, że z obecnych informacji wynika, że okręty wysyłane na misje to niekoniecznie będą tylko i wyłącznie te przez nas posiadane grywalne jednostki.

    Poza tym to oczywiste, że Cryptic będzie chciał to w jakiś sposób spieniężyć. Dilithium za skrócenie timera to tylko jedno z rozwiązań, ale można przypuszczać, że będą sprzedawane także okręty specjalnie pod ten system admiralicji.

    Poza tym to MMO, zaś konieczność "naprawy" jednostki mimo wszystko wcale nie jest takim głupim rozwiązaniem. Zawaliłeś misję? Coś poszło nie tak? No to twój okręt spędzi trochę czasu w doku. Trudno, poczekasz, zanim wyślesz go na kolejną kampanię. W końcu to nie tak, że w grze nie ma co robić obecnie. Moim zdaniem o ile całość systemu nie będzie jakoś blokowała ogólnej progresji, albo sama w sobie nie będzie typowym pay-to-win/pay-to-play, to pół biedy.

    Jedyne co mnie martwi, to że ten cały hajp eksploracji wcale nie oznacza odnowienia starego systemu, lecz właśnie ten system admiralicji, gdzie to nasza armada będzie "odkrywać nowe światy" itp.

    Apparently, the "ships" we will be using in the Admiralty system aren't really the inactive ships in our inventory. Instead, they are something like a doff that only represents the ships we own, and because of this, the stats/gear on the actual ships we own doesn't really affect the admiralty system. Here are the quotes:

    Geko said:

    If you own the ship, you get a Admiralty Ship.

    https://twitter.com/CaptainGeko/status/630435496867446784

    Geko said:

    Admiralty ships don't have captain, crew if gear. They are sorta like doffs.

    https://twitter.com/CaptainGeko/status/630437877017546752

    Nick_Payne said:

    just wondered if investing into the ships in inventory improved stats/abilities of Admiralty ships 🙂

    https://twitter.com/Nick_Payne/status/630437623811690496

    Geko said:

    No

    https://twitter.com/CaptainGeko/status/630437975705321472

    Geko said:

    there is tier and rarity.

    https://twitter.com/CaptainGeko/status/630453637634899968

    Melnikor
    Uczestnik
    #121721

    A każda misja wymaga średnio 3 doff, co 20 slotach daje 60 potrzebnych oficerów (z odpowiednimi cechami przygotowanymi pod konkretne misje) czyli bez rozszerzeń wysyłasz 60% swojego stanu osobowego, tutaj też brak kilku załogantów z odpowiednich specjalności i traitów może zaboleć.

    Dodatkowo nie ma informacji ile slotów na misje będzie dostępnych, więc nie wiadomo czy faktycznie będzie boleć. 

    domirex
    Uczestnik
    #121724

    Mnie zastanawia czy okręt musi być wyposażony by polecieć na misję. Jeśli nie to z czym kolwiek problemu nie widzę.

    Jamjumetley
    Uczestnik
    #121725

    Sławek wkleił powyżej - statek nie musi być wyposażony.

     

    Jeżeli jesteś w posiadaniu danego okrętu, dostajesz jego "kartę", którą wykorzystujesz w misji tak jak doffów. Tak to rozumiem.

    swgs1994
    Uczestnik
    #121726

    Melnikor, nie zrozumiałeś mnie. Miałem na myśli to, że jak uszkodzą mi okręt to czy będzie on uszkodzony w roosterze grywalnych okrętów i czy będę musiał czekać zanim go wybiorę na aktualny. Bo jeśli tak to trochę kiepsko, zwłaszcza jeśli to specjalny okręt tylko pod STF albo PvP. Nie wyjaśnili tego zbyt klarownie, czy te systemy są połączone, czy nie. Jeśli dadzą podwójne zakładki jak pisał Jamjumetley: jedna dla admiralicji, druga dla grywalnych okrętów to trochę mija się to z celem całej Admiralicji bo w sumie dostaniemy darmowy okręt do misji. Więc pierwsze rozwiązanie jest złe z punktu widzenia wszystkich graczy, a drugie będzie odbierało element ryzyka (bo w sumie nie wysyłamy na misję "naszego" okrętu lecz jakiś jego odpowiednik, a jego uszkodzenie nie będzie miało wpływu na statek w doku).

    Slawek
    Moderator
    #121747

    http://massivelyop.com/2015/08/21/star-trek-onlines-new-dawn-will-be-full-of-mystery/
    http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/352/feature/10010/Star-Trek-Online-Boldly-Going-into-a-New-Dawn-for-Season-11.html

    Wygląda na to, że ta cała gadka o eksploracji to tylko hasełko reklamowe do zrobienia zamieszania. Nic takiego nie będzie wprowadzone, zaś w całym S11 możemy spodziewać się tego systemu admiralicji, nowych epizodów, kolejek PvE oraz Battle Zone z Mirror Universe i powiązanej z nimi reputacji.

    I. Thorne
    Uczestnik
    #121763

    Mam takie wrazenie, ze od czasu premiery Sfery Dysona Cryptic ciagle sprzedaje nam te same hamburgery w nowym opakowaniu. Zawsze tak samo: battlezone, nowa reputacja, kilka nowych setow i event zwiazany z misja fabularna.

     

    Jedynie co mnie interesuje to ten system admiralicji. Zbieralem ST CCG to pozbieram sobie stateczki.

    Slawek
    Moderator
    #121767

    Advanced Escort T6 - http://imgur.com/eblojkK,drKxZf1,a9ysP3i,tgOF250,Q9R6LE9,ABvNW5O,XMZRpcZ,PsRIn3M#0

    Herald Lockbox

    Baltim Heavy Raider [T6]
    --Console Active: Deploy Advanced Iconian Probe (Interesting fact, a daily mission in the Dyson Sphere can grant the player a consumable Iconian Probe)
    -- Console Passive: +Cannon Damage
    -- Trait: When flanking a enemy, gain shield regeneration to all facings
    Quas Flight Deck Cruiser [T6]
    -- Trait: When receiving a Shield Heal, apply a small amount of heal to hull
    -- Console Active: Summon Energy Gateway
    -- Console Passive: +Heal
    Vonph Dreadnought Carrier [T6]
    --Trait: -7.5% Recharge Time Reduced to all bridge officer abilities every 5 seconds when hull is above 80%
    -- Console Active: When this console is activated it will create a Solar Gateway near your target that will maintain a constant stream of shield penetrating radiation damage
    -- Console Passive: +Exotic Damage

    Weapon: Herald Antiproton - Chance to grant bonus energy damage to self for a limited time
    Herald Transphasic Torpedos

    Kit Modules: Gravimetric Detonation (Harbinger of M'Tara Ability): Generate three Gravimetric Detonation Fields around the target. After a brief delay, the fields trigger a gravimetric burst, dealing Antiproton damage and knocking over enemies within each field's blast radius.

    Gravimetric Trap (Harbinger of M'Tara Ability): Deploy Gravimetric Traps generates two Gravimetric Traps near your location. These traps slowly move toward nearby enemy targets. Enemies caught within the traps are Held in an anti-gravity field, taking Antiproton damage while they are unable to perform any action.

    Solar Gateway (Harbinger of T'Ket Ability): Summon solar gateway, deals radiation damage to target

    Overcharged Turret: Overcharge Turret Fabrication creates a fixed position weapon platform at your location. This turret is equipped with a modified Herald Beam Projector which fires blasts of overcharged Antiproton energy in a cone, damaging targets within its firing arc.

    Kit Frames: +Damage to [EnergyType] (Like Tac consoles but for ground)

    Winter Ship:
    Breen Rezreth Dreadnought Cruiser [T6]
    Polaron Lance

    Yamato Dreadnought Cruiser [T6]
    iN8Y2hf.png
    Kara Advanced Warbird [T6]
    Ejaejsm.png

    domirex
    Uczestnik
    #121769

    No to sobie znaleźli żródełko $. Sprzedać to samo w ładniejszym opakowaniu.

Wyświetlanie 15 wpisów - od 1,111 do 1,125 (z 1,370 w sumie)
  • Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram