Krążowniki / Cruisers

Wyświetlanie 15 wpisów - od 61 do 75 (z 114 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • Anya
    Uczestnik
    #112865

    Chciałabym podzielić się moim buildem i zapytać was o opinię. Przyjmuję jedynie konstruktywne komentarze 🙄

    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=sisi2_0

    To jest build tanka typowo na Borg STF, proszę nie ominąć uwag w "Desc & Notes"

    Używam takich dział a nie innych ze względu na to, że w większości Borg nie są szybcy, więc ustawiam się do nich przodem bardzo szybko i mogę pozwolić sobie na działka o dość wąskim kącie. Jak do tej pory nie narzekam na kąt działek. Do tego duża część takiego STF polega na staniu w jednym miejscu przodem do Borg i biciu ile wlezie.

    Dlaczego antyprotony? Dają lepsze trafienia krytyczne. Wybrałam [Dmg]x3, gdyż jak już pisałam, na Borg [Acc] nie jest specjalnie potrzebny.

    Dlaczego nie inne typy broni? Fazery ponoć nie dają na Borg efektu stuna, Tetryon ma sens na bicie w tarcze, które szybko spadają. Disruptory dają co prawda obniżanie odporności, co jest bardzo dobre na PvP, ale Borg raczej nie mają dużo tej odporności. Plazma jakoś mnie nie przekonuje. A Polarony obniżają energię, której połowa obiektów w STF jak wrota po prostu nie ma.

    Na tym buildzie jestem całkiem dobrym tankiem i mogę wyciągnąć sporo DPS.

    Mam tylko pytanie, na jakie modyfikatory do Warp Core patrzeć, jakie są ważne na krążownika?

    FAB
    Uczestnik
    #112867

    1. W konsole taktyczne tylko konsole do bronie energetycznej. Mimo że piszesz, że szybko się obracasz to i tak nie wykorzystujesz pełni możliwości z torpedy.2. Zmień TT2 na TT1 i FAW1 na FAW23. Tyle punktów w drzewku w Projectals Specjalization to marnotrawstwo (patrz 1. ws torped)4. W uwagach piszesz, że masz TT1 co 15 sek... ale Ty masz TT2...5. Jak chcesz być bardziej odporna vs. Borg, to dodaj jeszcze trochę w Power Insulators6. Dodaj więcej punktów w Energy Weapons, bo to Twoja podstawowa broń7. Po co ci punkty w Graviton Generators, jak nie używasz nic na co miałoby to wpływ?8. Nie jestem pewien, ale konsola "monotanium" jest tylko przeciw kinetic dmg, wg. mnie to bezużyteczne. Lepiej dać konsolę, która daje trochę mniejszy resist do energy i kinetic.9. Pokombinowałbym na Twoim miejscu z setem: np. dwie części Borg, które dadzą leczenie kadłuba + osłona MACO, etc.10. Weź sobie 3 doff na Brace for impact, czynią cuda 🙂

    Anya
    Uczestnik
    #112868

    Dzięki za odpowiedź :)1. Dlaczego nie? Praktycznie cały czas biję z torpedy. Przy okazji: nie kupiłam lepszych konsol do antyprotonów, bo bardzo dużo kosztują, bardzo rzadką Mk XI sprzedałam ostatnio za ponad 5 mln, jak dobrze pamiętam.2. Chyba dobry pomysł, z tym że TT2 daje mi ciut mocniejszy atak. Nie wiem też czy szybciej nie balansuje tarcz?4. Miało być TT2.5. Chyba już dużo by to nie zmieniło 🙂 Zwykle bardzo mało tracę na wysysaniu tarcz.6. Raczej nie chciałam dawać tych ostatnich punktów w czymkolwiek bo nie dają tak dużo.8. Zdarza się że dostaję obrażenia kinetyczne od Borg przy dosyć niskich tarczach. Miałeś pewnie na myśli Neutronium Alloy? Jest bardzo drogi w exchange.9. Który set masz na myśli? "dwie części Borg, które dają leczenie". Jeśli spada mi hp, przełączam się na chwilę na profil z dużym aux i leczę się. Zawsze w zapasie mam Miracle Worker z traitem na reset cooldown. I zwykła osłona MACO? może okazać się słaba przy taktycznej kostce. Zdarzało mi się, że gdy nie miałam gotowych do użycia skilli po biciu wrót w ISE, to wtedy taktyczna kostka szybko niszczyła mi prawie całe osłony, głównie z przodu. Nie chcę mieć bardzo dużych tarcz które ciężko regenerować, ani tez bardzo małych z szybką regeneracją, raczej coś po środku. No i Adapted MACO daje 20% odporności na plazmę.10. Sprawdzę 🙂 Obecnie mam 2x doff dla TT2, po jednym doff dla Brace for impact, warp core potential (szansa na +10 do wszystkich energii po uzyciu EPtX) i transwarp cooldown reduction.3., 7. Build był niezmieniany od czasu kiedy używałam więcej torped oraz Tractor Beam Repulsors żeby trzymać przeciwników w odpowiedniej odległości ode mnie 🙂 . Szkoda mi było zen na takie małe poprawki.

    Slawek
    Moderator
    #112869

    Nie zgodzę się z FABem w pewnych kwestiach, aczkolwiek poniższe to oczywiście tylko moje opinie i sugestie.

    Broń sugeruje atak frontalny, co wbrew powszechnej opinii do STF wcale nie jest na krążownikach i innych wolnych okrętach takim złym pomysłem. Tym sposobem przydatna okazuje się także torpeda, a tym samym punkty włożone w stosowny skill. Jedyne co bym sugerował w tej kwestii, to zmiana z torpedy Omega na torpedę romulańską, w miarę możliwości. Ciągnący się łańcuszek plazmy skierowany w (przeważnie) stacjonarny cel to naprawdę solidy kop w kwestii DPSu, z pewnością bardziej niż torpeda omega, a nawet dodatkowy beam. Zgodzę się jednak, że lepiej do konsol taktycznych wrzucić czwartą od antiprotonów.

    Także wbrew powszechnej opinii to właśnie obrażenia kinetyczne są największą zmorą STFów, nie energetyczne. Można mieć pełne osłony, a magiczne torpedy sfer czy sześcianów i tak mogą zabrać 1/3 HP. Niemniej jednak na kostkę taktyczną zdolną nawet najlepszego tanka skosić pojedynczą niewidzialną torpedą niewiele pomoże.

    Jeśli stawiasz na tankowanie, czy też ewentualnie jakiś support bądź leczenie, to rozważ inwestycję w Auxiliary to Structural Integrity Field 3. Jeśli uda Ci się zwiększyć trochę poziomu mocy Aux, to zyskają na tym też inne zdolności leczące. W tej kwestii mogę zasugerować też zmianę np. TSS na korzystający z mocy zapasowej Polarize Hull, szczególnie, że już i tak masz 2x EPtS oraz RSP do osłon. Polarize Hull też wykorzystasz np. do wyrwania się z tractor beam i temu podobnych.

    Przy aż czterech sztukach zdolności EPt (jedną bym wywalił ze względu na dzielony cooldown, np. na rzecz Engi Team albo Aux to ID) rozważ doffów z szansą na bonusową moc do wszystkich podsystemów. Praktycznie co 15 sekund szansa na dodatkową moc.

    Zgodzę się z FABem w kwestii seta Borg oraz zmiany TT2 na TT1. Osobiście sugeruję deflektor i silniki borg + jakaś pojemna osłona (maco lub adapted maco).

    Nie do końca ta sama klasa okrętu, ale jeśli chcesz się zasugerować czymś w kwestii "powolnego" okrętu przystosowanego do frontalnego ataku beamami oraz na odrobinę tankowania, to rzuć okiem na to, co wrzucałem w innym temacie - http://www.stoacademy.com/tools/skillplann...senhiscorsair_0

    Wbrew temu, że jest tam tylko i wyłącznie TT1, EPtW1 oraz APB1 mój DPS podczas STFów jest lepszy niż w przypadku wielu eskort. Nie wiem nawet prawdę mówiąc czego to tak do końca zasługa, ale choćby przed chwilą skończyłem KASE, podczas którego sześcian zniszczyłem sam w mniej niż 15 sekund, jednocześnie pilnując probów i zdejmując generatory. Później nawet gdy zostałem po swojej stronie sam, to nie miałem problemów zdejmować fale 4 probów i jednocześnie zniszczyć całą bramę zanim zrobili to pozostali czterej gracze po przeciwnej stronie. W moich oczach idealny okręt właśnie do takiej mieszanki supportu, dpsu (aczkolwiek na jeden cel, nie zbiorowisko) i odrobiny tankowania, nawet jeśli niepozorny.

    A propos, rozważ inwestycję w Plasmonic Leech oraz Field Generator. Myślę, że przydadzą się bardziej niż Emitter Array.

    Zarathos
    Uczestnik
    #112872

    A można doradzić zmianę okrętu 😀 Jeżeli możesz, to przesiądź się na Supporta (lepszy tank) albo Assaulta (lepszy DPS). Jeżeli nie, to będzie dziwnie i Sławek będzie marudził 😛 :Wyrzuć tactical team. Sprawdź w STO wiki jak robić keybindy i wstaw sobie balans pól pod klawisze WSAD: będzie się aktywował za każdym razem jak wykonasz jakiś manewr. Albo chociaż włóż pod jakiś łatwo klepalny przycisk np. 2 - jest tuż nad W i wystarczy pamiętać, żeby co jakiś czas go klepnąć. Bonus do obrażeń nie jest taki duży, żeby warto zawracać sobie nim głowę. Co z resztą miejsc. Jeżeli chcesz tankować, to warto poświęcić wspólny CD i dać Attack Pattern Beta 1 (lt) i AP: Delta 2 (lt.cmdr). Odpalone na sobie ładnie zdebuffują typka który do Ciebie strzela. Nie tylko dla Ciebie, ale też reszty drużyny. AP:B pomoże, kiedy sama będziesz coś atakować. Na ens. zostaw FAW. Przyda się w połączeniu z AP:B.Jeżeli nie chcesz tankować, tylko jednak pójść w DPS, to dałbym Torpedo Spred 1 / AP:B 1 / FAW 3 (jak Ci się uda znaleźć kogoś kto Ci BOFFa wytrenuje). Jak nie to TS 1 / FAW 2 / AP:B 2).Dlaczego akurat tak? Oba Attack Patterns dają ładnego kopa do obrażeń, chociaż nie wzmacniają samej broni. Są przy tym znacznie trwalsze niż BO (który działa tylko na strzał). No i można łączyć FAW, Torpedo Spread i Attack Pattern Beta. Jak odpalisz FAW i wystrzelisz serię torped to zanim dolecą wszystkie cele w zasięgu będą miały śliczny taktyczny debuff z APB. Zwłaszcza, że używasz DBB więc Ci się to wszystko nie rozlezie po całej mapie i okolicy. Trochę nietypowe i nie daje satysfakcji zdjęcia osłon celu jednym strzałem ale jest bardzo skuteczne. Zwłaszcza, że latasz inżynierem i możesz co jakiś czas (długi niestety) odpalić też Nadion Inversion oraz EPS Transfer i uzyskać napwrawdę zabójczy DPS.Inżynieryjne - zgodzę się z przedmówcami. Za dużo EPt wszelkiej maści. Zdecyduj się na coś i tego się trzymaj. Chcesz tankować - bierze EPtS. Albo EPtE i tankuj w ruchu (jak cię Borg nie trafi, to Ci krzywdy nie zrobi). Chociaż dla krążowników to nie jest dobra opcja. Chociaż krążownik sunący z dwoma EPtE odpalanymi cyklicznie to ciekawy widok :DOsobiście dałbym 2 x EPtS i w ostatniego chorążego ET. Nie masz TT to nie będzie Ci się z niczym gryzło. A chociaż wykorzystasz do czegoś tego trzeciego inżynieryjnego BOFFa. Co do reszty to w sumie chyba zależy czy stawiasz bardziej na leczenie/tankowanie czy na DPS. Jeżeli na tanka, to ustawił bym dwóch BOFFów tak (trzeci ma tylko ET 1):EPtS 1 / RSP 1 / Aux to Damp 2 / Aux to SIF 3EPtS 1 / Extend Shield 1 (dla wspomożenia kogoś z zespołu w trudnej chwili), albo DEM 1 dla małego buffa do broni energetycznej.Jeżeli DPS to:EPtS 1 / Aux to Damp 1 / Aux to SIF 2 / DEM 3EPtS 1 / RSP 1Dlaczego tak? Generalnie latanie z FAW wymaga EPtS bo będziesz ściągać na siebie uwagę każdego w okolicy. Nawet jeżeli eskortowce szybko ją na siebie sciągną to dobrze jest mieć coś, co pozwoli Ci to przeżyć. RSP to wiadomo. Aux to Damp - fajny buff do wytrzymałości kadłuba na kinetyki, przy pomocy Evasives pomaga też na TB. Aux to SIF wiadomo - solidna naprawa i równi miły buff do kadłuba. Różnica między buildem do DPSu i tankowania jest głównie w poziomie obu tych zdolności o obecności DEM 3 - który jest na prawdę solidnym kopem do obrażeń. Ciekawe efekty osiągnęłabyś ładując Single Cannons i CRF 2, ale tak też będzie ok.Naukowcy są ok.Co do ekwipunku to się nie wypowiem. Wygląda ok, wymienił bym może monotanium na konsolę RCS żeby łatwiej bybło manewrować. Ale tylko może. Pewnie zmieniłbym wieżyczki z tyłu na wiązki - zazębiają się w małym stopniu z DBB, poza tym działa na nie FAW jest na plus dla tanka. Konsole taktyczne tylko dla broni energetycznej. Dla jednej torpedy szkoda marnować miejsce na konolę torpedową.Zdolności... nie wiem, może jestem jakiś dziwnym minmaxerem (ale chyba nie), albo mam jeszcze dziwniejsze nawyki. Ale jeżeli już robiłbym jakiś build to po to, żeby wyciągnąć z niego ile się da. Najwyżej później martwiłbym się skąd wziąć respeca. Zlikwidowałbym pkt w Grawitonach i przeniósł do Attack Patterns. Prawdopodobnie skasowałbym Inertial Dampeners. Pkt do Attack Patterns i Power Insulators (chcesz być tankiem - każdy pkt w polach na wagę złota). Skasowałbym wszystkie pkt z driver coil. Jeżeli będziesz używać baterii (a raczej będziesz) to pkt w baterie. Jeżeli nie to albo w weapons training/energy weapons albo w structural integrity (zależy czy bardziej DPS czy tank). Skasowałbym pkt z projectile weapons i subsystem repair i wrzucił w structural integrity i warp core. To samo z weapon performance i auxiliary: do pól, pancerza i warp core. Ogólnie starałbym się uzyskać jak najwięcej pkt (do 9) w zdolnościach zwiększających energie ogólnie, energię w polach oraz wytrzymałość kadłuba. Do tego broń eneretyczna, bonus do obrony i odporność na wysysanie pól. Na końcu baterie i prędkość jak coś zostanie).

    Ugand
    Uczestnik
    #112874

    Wyrzuć tactical team.

    po tym zdaniu przestałem czytać - tylko to zdanie dyskredytuje Cie jako "eksperta" w dziedzinie STO, a także podważa wszystkie Twoje dotychczasowe posty na tym forum, zawierające jakiekolwiek porady do tej gry

    ludzie! nie czytajcie Zarathosa, a przynajmniej stosujcie się do jego postów po skonsultowaniu się z kimś innym!

    Anya
    Uczestnik
    #112875

    Jedyne co bym sugerował w tej kwestii, to zmiana z torpedy Omega na torpedę romulańską, w miarę możliwości.

    Właśnie nie jestem pewna, która torpeda jest lepsza, ale słyszałam że jednak omega jest lepsza. Na STF przeważnie widzę uzywane oba rodzaje.

    Jeśli stawiasz na tankowanie, czy też ewentualnie jakiś support bądź leczenie, to rozważ inwestycję w Auxiliary to Structural Integrity Field 3.

    Eksperymentalnie stwierdziłam, że muszę mieć EPtS3 bo 2x EPtS1 są po prostu za słabe (dużo mniejsza regeneracja i mniejsza redukcja mocy strzałów)

    Polarize Hull też wykorzystasz np. do wyrwania się z tractor beam i temu podobnych.

    Do uciekania z TB wystarcza mi Evasive Maneuvers, poza tym przeważnie nie uciekam 🙂

    Przy aż czterech sztukach zdolności EPt (jedną bym wywalił ze względu na dzielony cooldown, np. na rzecz Engi Team albo Aux to ID) rozważ doffów z szansą na bonusową moc do wszystkich podsystemów. Praktycznie co 15 sekund szansa na dodatkową moc.

    Mam 1 takiego doffa. Mogę odpalać cały czas albo EPtW albo EPtS, czyli albo mieć większe DPS albo lepszą regenerację, ale nie obie rzeczy jednocześnie. EPtW przydaje się do bicia np. probów, które słabo biją albo wcale. Z kolei EPtS pozwala na wytrzymanie ataku kostek. Wydaje mi się to być uniwersalnym rozwiązaniem.

    A propos, rozważ inwestycję w Plasmonic Leech oraz Field Generator. Myślę, że przydadzą się bardziej niż Emitter Array.

    Emitter Array dodaje mi do wielu rzeczy:

    - EPtS3 i EPtS1

    - TSS2

    - Rotate Shield Frequency (mało ale jednak)

    - Miracle Worker

    Różnica jest spora. Z tymi konsolami EPtS3 daje ponad 600 więcej regeneracji niż bez tych konsol.

    Wyrzuć tactical team. Sprawdź w STO wiki jak robić keybindy i wstaw sobie balans pól pod klawisze WSAD: będzie się aktywował za każdym razem jak wykonasz jakiś manewr.

    Po pierwsze pod jeden z klawiszy mam ustawiony "normalny atak", czyli głównie z regeneracją osłon i wrzuciłam tam sobie skille które muszą chodzić cały czas jak Rotate Shield Frequency. Pod tym klawiszem działa mi około 1/3 skilli. Wiem co to keybindy.

    Po drugie, balans pól mógłby mnie utrzymać może przy sferze, ale nie przy kostce. Widać że dawno nie latałeś tankiem na STF 😉

    Po trzecie, czy wiesz jakie ładne efekty daje TT + RSP? Przy około 11k tarczach, jakie mam, mogę prawie od zera tarcz naładować je sobie wszystkie cztery na maks w parę sekund. Nic innego nie daje tak dobrej regeneracji.

    Jeżeli chcesz tankować, to warto poświęcić wspólny CD i dać Attack Pattern Beta 1 (lt) i AP: Delta 2 (lt.cmdr).

    Jakoś nie zauważyłam różnic między biciem z AP:B i bez niego. Może musiałabym do tego zmienić skille mojego kapitana.

    Jeżeli nie chcesz tankować, tylko jednak pójść w DPS, to dałbym Torpedo Spred 1 / AP:B 1 / FAW 3. Jak nie to TS 1 / FAW 2 / AP:B 2).

    Mam DEM3 i musi to tak zostać, bo ładny atak wychodzi, a reputacja dodaje mi dodatkową moc do DEM3.

    Osobiście dałbym 2 x EPtS i w ostatniego chorążego ET. Nie masz TT to nie będzie Ci się z niczym gryzło.

    ET już bez komentarza 🙂

    EPtS 1 / Extend Shield 1 (dla wspomożenia kogoś z zespołu w trudnej chwili), albo DEM 1 dla małego buffa do broni energetycznej.

    Jak pisałam, DEM3 musi zostać. Extend Shield jest w tym wypadku bezużyteczne, gdyż nie mam tylu oczu, żeby skupiając się na biciu kostki patrzeć kto mi ginie, do tego mam konsole na Th+, więc najszybciej po paru sekundach mocne Borg jak kostki bez problemu przechodzą z eskort ze sporym DPS na mnie. A ja już wiem co z nimi zrobić.

    EPtS 1 / Aux to Damp 1 / Aux to SIF 2 / DEM 3

    EPtS 1 / RSP 1

    EPtS1 jest stanowczo za słabe. Nie muszę uciekać od TB, a jak muszę to mam Evasives.

    Pewnie zmieniłbym wieżyczki z tyłu na wiązki - zazębiają się w małym stopniu z DBB, poza tym działa na nie FAW jest na plus dla tanka.

    Przez 95% czasu biję tylko do przodu, jakbym chciała mieć z tylu wiązki to wtedy z przodu też i bicie bokiem. A tak mam więcej DPS.

    Prawdopodobnie skasowałbym Inertial Dampeners.

    Więc po co Aux2Damp?

    Pkt do Attack Patterns i Power Insulators.

    Nie jestem pewna, mam na tyle dużo punktów w Power Insulators, że kiedy Borg wysysają mi tarcze, praktycznie nie widać zwiększonego spadku tarcz.

    Dziękuję za wysiłek włożony w napisanie dosyć długiego postu 🙂

    MnICH
    Uczestnik
    #112876

    Oho ale sie ludziska rospisali. 😉

    Dodam swoje 3 ec... ;P

    Moim zdaniem APB to swietna umiejetnosc jak i debuff z disruptorow - samemu moze nie odczuwa sie tego az tak bardzo, ale jak jakis cel bije 5 osob to juz ma spore znaczenie. Co do polaronow to nie bylbym taki pewny czy np. bramy nie posiadaja energii jak zwykle okrety. Z tego co kojaze to wszystko co atakuje badz sie porusza ma energie na poziomie 50/50/50/50 jesli nic sie nie pozmienialo. Bardzo polecam uzywanie turretow typu polarized disruptor - dzialka jako takie robia dosc niski dps wiec sie sporo nie traci na 1 mniej bonusie.

    Extend shield to tez nie jest az tak zly pomysl, choc nigdy tak naprawde go nie uzywalem. ;P

    Moim zdaniem nie warto uzywac DEM3 - tutaj moglbym przytoczyc to co napisalas na temat broni tetryonowej. 😉 Dem3 zamienilbym na aux to sif 3, a w miejsce tej umiejetnosci na pierwszym poziomie dal moze et2.

    Pozatym tankowanie stojac w miejscu uwazam za sredni pomysl, zawsze wolalem latac beam boatem jak bawilem sie w tanking. Patrzac na to, ze klasa eng posiada dwie swietne umiejetnosci, ktore pomagaja w dps-owaniu takim setupem dodatkowo przemawia na korzysc uzywania samych energetyczny broni. Jesli juz tankuje sie w ruchu to faktycznie warto zainwestowac w cos co zrywa tractor beam.

    Kiedys mniejwiecej takiego buildu uzywalem: http://www.stoacademy.com/tools/skillplanner/?build=eta_0 (same skill points + ground przydzielony byle jak) i grajac nawet w kdf-owym BOP-ie bylem w stanie dosc spokojnie tankowac stf. Fakt, ze to bylo za czasow kiedy borg nie zaadaptowal jeszcze technologi umozliwiajacej taktycznym kostkom wystrzeliwania torped do gory i w dol. 😉

    Anya
    Uczestnik
    #112877

    Moim zdaniem nie warto uzywac DEM3 - tutaj moglbym przytoczyc to co napisalas na temat broni tetryonowej. 😉

    DEM3 daje mi dodatkowe hity z reputacji, więc jakiś DEM być musi.

    Slawek
    Moderator
    #112878

    DEM3 daje mi dodatkowe hity z reputacji, więc jakiś DEM być musi.

    Nie musi. Jeśli masz na myśli Enhanced Shield Penetration z reputacji Tholian, to chodzi o dowolny atak energetyczny skierowany na wroga (czyli wszelkie beamy, cannony i turrety), a nie skill Directed Energy Modulation.

    MnICH
    Uczestnik
    #112879

    DEM3 daje mi dodatkowe hity z reputacji, więc jakiś DEM być musi.

    Prosilbym o przytoczenie co masz dokladnie na mysli z reputacja + dem, bo nie mam pojecia o co chodzi. O.o

    Helenth
    Uczestnik
    #112880

    DEM3 daje mi dodatkowe hity z reputacji, więc jakiś DEM być musi.

    Prosilbym o przytoczenie co masz dokladnie na mysli z reputacja + dem, bo nie mam pojecia o co chodzi. O.o

    Zapewne o to:

    http://img855.imageshack.us/img855/3173/reputacjaborg.png

    Oraz ewentualnie o to:

    http://img547.imageshack.us/img547/6756/reputacjanukara.png

    Ale jak już wspomniał Suavek, bonus nie wymaga użycia DEM.

    Anya
    Uczestnik
    #112881

    Tak, właśnie o to mi chodziło. Ale myślę jednak że DEM się przyda do dużego DPS.

    MnICH
    Uczestnik
    #112883

    /marudzenie 1Coz, w takim razie zle to bylo opisane, bo te skille nie daja 'dodatkowych hitow'; pomijajac fakt iz nie wplywaja w zaden sposob na DEM.Tak jak juz mowilem na miejsce DEM znacznie bardziej przydatny by byl aux to sif 3, zwlaszcza ze chodzi o tankowanie. Nie dosc ze ten skill ladnie leczy to daje spore odpornosci, a przy dzisiejszych mozliwosciach zejscia z energia do 15 punktow jest jeszcze lepszy (wiecej do aux mozna dac). Pozatym DEM jedynie zwieksza penetracje oslon, a w STF jest to prawie, ze nieprzydatne, bo albo borg ich w ogole nie posiada albo schodza bardzo szybko i nie da sie w pelni wykorzystac tej umiejetnosci./marudzenie 0;PDodam moze, ze osobiscie nie przepadam za ta umiejetnoscia i uwazam ja ogolnie za malo przydatna, wiec moja opinia moze byc niezbyt obiektywna. 😉

    cheedar96
    Uczestnik
    #112885

    HejPozwólcie że jako całkiem świeży gracz zadam takie pytanie:Dużo stracę jeżeli zdecyduje się na latanie krążownikiem wybierając na swoją postać taktycznego a nie inżyniera?Sprawa wygląda tak, że nie wiem czy mam grać dalej taktycznym czy tworzyć inżyniera od początku... Nie mam zielonego pojęcia co będę musiał ulepszać i co kupować, w jakie skile ładować...Mógłby mi ktoś powiedzieć jak widzi moją karierę taktycznego na mostku krążownika?Z góry dzięki :blush:

Wyświetlanie 15 wpisów - od 61 do 75 (z 114 w sumie)
  • Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram