Forum › Star Trek Online - Forum serwisu STOnline.pl › Uniwersum Gry, porady i taktyka › Kilka pytań nowicjusza
Sprawdź czy przypadkiem nie wylądował jako item w ekwipunku, czasem się tak zdarza zwłaszcza jak nie miałeś miejsca w ekwipunku kupując go (powinien być wtedy w Overflow Bag).
wielkie dzienkie gdyby nie ty nigdy bym nie znalazł tego statku.
Mam jeszcze kilka pytań:
czy ktoś może wie jak ulepszyć przedmiot?
co to jest enargia Auxiliary ( czy jakoś tak ) ?
i jak przejść misje War Zone of Klingon Foragers (War Zones)
Fight in War Zones (0/3)
Enter any War Zone by travelling to Ker'rat in the Donatu Sector Block.
nie rozumiem o co tu chodzi kiedy wchodze w system Ker'rat
to jedyne co widze to Borgi 🙁
Dawno mnie tam nie było, ale...
1. Najpierw skanujesz ileś nodów (chyba osiem).
2. Potem niszczysz 4 repair huby.
I tak trzy razy - mapa restartuje się co ileś minut.
Dawno mnie tam nie było, ale...
1. Najpierw skanujesz ileś nodów (chyba osiem).
2. Potem niszczysz 4 repair huby.
I tak trzy razy - mapa restartuje się co ileś minut.
Wielkie dzienki za pomoc:)
Przedmioty ulepsza sie tak:
1. Wlaczasz okno inventory i klikasz na Upgrade na lewym dole okna.
2. W otwarty okineku przeciagasz przedmiot jaki chcesz ulepszyc, odpowiedni tech upgrade (sa trzy rodzaje basic, improved i superior, uzywaj tego ostatniego, czasami wbija krytyk) i klikasz do dole zgode (kosztuje ilestam dilitu). Ewentualnie mozesz dorzucic catalyst, ale nie oplaca sie go kupowac.
3. Powtarzasz drugi punkt tyle razy az osiagniesz granice dla danego poziomu, wtedy czekasz do kilku godzin (mozesz skrocic czas dilitem) i maz wyzszy poziom przedmiotu, a czasami nawet rzadszy.
4. Mozesz ulepszac do poziomu 14 i rzadkosci Epic. Jesli przed Epikiem osiagniesz 14 to mozesz wciaz probowac podnosic rzadkosc, a za kazda probe szanse na podniesienie rzadkosci wzrasta.
Teraz moja uwaga. Jak zauwazylem masz niski poziom. Ignoruj teraz ulepszanie. Kosztuje to niemalo, a i tak zaraz wbijesz wyzszy poziom. Jedni lubia podnosic od bialych mk II, ale ja to robie tylko z setowymi i flotowymi XIV. Zajmij sie tym jak osiagniesz 50 poziom i zrobisz reputacje, a wtedy bedziesz na tyle doswiadczonym graczem, ze zdobywanie pieniedzy (koszt zrobienia zlotej 14 moze wynosic nawet do 50-100m EC i kilkuset tysiecy dilitu) bedzie latwe, a Ty bedziesz wiedziec jaki sprzet najbardziej Ci odpowiada.
Auxiliary to energia zapasowa. Sa umki przenoszace ta energie do innych systemow, a ataki naukowych oficerow sa uzaleznione od jej wysokiego poziomu. W skrocie, warto miec ja wysoko. Inne poziomy energii tez 😛
Zanim zaczniesz cokolwiek ulepszać to musisz zebrać doświadczenie w każdej ze szkół Research&Development. Im wyższy poziom tym lepsze upgrade możesz robić. Wyszkolenie wszystkich szkół na maxa to robota na parę miesięcy. Warto skupić się najpierw na tych, które dotyczą rzeczy jakie chcesz ulepszać. I jak powiedział I.Throne, lepiej zająć się ulepszaniem porządnych rzeczy. Od lvl 5 R&D możesz robić odpowiednie tech upgrade, te podstawowe (basic) można kupić u odpowiedniego sprzedawcy, szkoda kasy na nie ma exchange. A sam proces craftingu jest dilitożerny, ja się zniechęciłem, szczególnie jak były bugi i miałem problem z upgradowanymi konsolami.
A swoją drogą, czy mamy tutaj gdzieś dobry artykuł opisujący dokładnie (tak dla nowicjusza) całą procedurę craftingu?
Aux jest szczególnie ważna dla oficerów naukowych.
Przedmioty ulepsza sie tak:
1. Wlaczasz okno inventory i klikasz na Upgrade na lewym dole okna.
2. W otwarty okineku przeciagasz przedmiot jaki chcesz ulepszyc, odpowiedni tech upgrade (sa trzy rodzaje basic, improved i superior, uzywaj tego ostatniego, czasami wbija krytyk) i klikasz do dole zgode (kosztuje ilestam dilitu). Ewentualnie mozesz dorzucic catalyst, ale nie oplaca sie go kupowac.
3. Powtarzasz drugi punkt tyle razy az osiagniesz granice dla danego poziomu, wtedy czekasz do kilku godzin (mozesz skrocic czas dilitem) i maz wyzszy poziom przedmiotu, a czasami nawet rzadszy.
4. Mozesz ulepszac do poziomu 14 i rzadkosci Epic. Jesli przed Epikiem osiagniesz 14 to mozesz wciaz probowac podnosic rzadkosc, a za kazda probe szanse na podniesienie rzadkosci wzrasta.
Teraz moja uwaga. Jak zauwazylem masz niski poziom. Ignoruj teraz ulepszanie. Kosztuje to niemalo, a i tak zaraz wbijesz wyzszy poziom. Jedni lubia podnosic od bialych mk II, ale ja to robie tylko z setowymi i flotowymi XIV. Zajmij sie tym jak osiagniesz 50 poziom i zrobisz reputacje, a wtedy bedziesz na tyle doswiadczonym graczem, ze zdobywanie pieniedzy (koszt zrobienia zlotej 14 moze wynosic nawet do 50-100m EC i kilkuset tysiecy dilitu) bedzie latwe, a Ty bedziesz wiedziec jaki sprzet najbardziej Ci odpowiada.
Auxiliary to energia zapasowa. Sa umki przenoszace ta energie do innych systemow, a ataki naukowych oficerow sa uzaleznione od jej wysokiego poziomu. W skrocie, warto miec ja wysoko. Inne poziomy energii tez 😛
dzięki ( nie dzienki ^_^ ) wszystko mi super wyjaśniłeś 😀
Zanim zaczniesz cokolwiek ulepszać to musisz zebrać doświadczenie w każdej ze szkół Research&Development. Im wyższy poziom tym lepsze upgrade możesz robić. Wyszkolenie wszystkich szkół na maxa to robota na parę miesięcy. Warto skupić się najpierw na tych, które dotyczą rzeczy jakie chcesz ulepszać. I jak powiedział I.Throne, lepiej zająć się ulepszaniem porządnych rzeczy. Od lvl 5 R&D możesz robić odpowiednie tech upgrade, te podstawowe (basic) można kupić u odpowiedniego sprzedawcy, szkoda kasy na nie ma exchange. A sam proces craftingu jest dilitożerny, ja się zniechęciłem, szczególnie jak były bugi i miałem problem z upgradowanymi konsolami.
A swoją drogą, czy mamy tutaj gdzieś dobry artykuł opisujący dokładnie (tak dla nowicjusza) całą procedurę craftingu?
Aux jest szczególnie ważna dla oficerów naukowych.
Równierz dziękuje ci za pomoc ale nie wiem co to jest szkoła R&D wiem, że jest cos takiego w ekwipunku ale nie wiem do czego to służy
R&D - to system wytwarzania i upgrade wyposażenia, gdzieś o tym pewnie jest na forum. A ta zakładka R&D w inventory to poprostu oddzielny magazyn na rzeczy związane z craftingiem i upgrade (wspominane tech upgrade, catalyst ale również inne elementy jak np. materiały zbierane podczas skanowania anomalii). Kiedyś materiały szły do jednej "kieszeni" z resztą wyposażenia.
R&D - to system wytwarzania i upgrade wyposażenia, gdzieś o tym pewnie jest na forum. A ta zakładka R&D w inventory to poprostu oddzielny magazyn na rzeczy związane z craftingiem i upgrade (wspominane tech upgrade, catalyst ale również inne elementy jak np. materiały zbierane podczas skanowania anomalii). Kiedyś materiały szły do jednej "kieszeni" z resztą wyposażenia.
Dzięki teraz rozumiem i poszperam na forum 🙂
Szkolenie R&D jest w okienku gdzie ustawiasz misje doffow, na prawo. Na razie interesuja Cie tylko projekty dajace 6000 doswiadczenia w wybranje szkole. Wraz z postepem bedziesz mogl miec 5 projektow jednoczesnie.
Projekt naukowy trwa 20 godzin i mozesz go przyspieszyc placac 18 000 (tak, osiemnascie tysiecy) dilitu. Co 5 sekund koszt maleje o 1 dilit. Chyba nie musze wspominac, ze szybkie konczenie projektu jest wariactwem (by osiagnac 20 poziom szkoly trzeba zebrac ponad 2 miliony XP)? Samo szkolnie wszystkich szkol zajmie ponad rok. Ale warto juz teraz wlaczac te projekty boo kosztuja grosze.
Projekt naukowy trwa 20 godzin i mozesz go przyspieszyc placac 18 000 (tak, osiemnascie tysiecy) dilitu. Co 5 sekund koszt maleje o 1 dilit. Chyba nie musze wspominac, ze szybkie konczenie projektu jest wariactwem (by osiagnac 20 poziom szkoly trzeba zebrac ponad 2 miliony XP)? Samo szkolnie wszystkich szkol zajmie ponad rok. Ale warto juz teraz wlaczac te projekty boo kosztuja grosze.
Jak ja lubię jak ktoś zagląda drugiej osobie do portfela i mówi jej jaki wydatek jest wariactwem, a jaki nie. Pozwól może jednak żeby kolega sam zdecydował czy taki wydatek jest dla niego opłacalny czy też nie.
A jak ja lubie jak niektorzy forumowicze zamiast odpisac na pytanie niedoswiadczonego gracza wola sobie poczekac i (nie zwazajac na bozonarodzeniowy klimat) potrolowac. Kochane polskie piekielko.
PS. Wesolych Swiat.
Szkolenie R&D jest w okienku gdzie ustawiasz misje doffow, na prawo. Na razie interesuja Cie tylko projekty dajace 6000 doswiadczenia w wybranje szkole. Wraz z postepem bedziesz mogl miec 5 projektow jednoczesnie.
Projekt naukowy trwa 20 godzin i mozesz go przyspieszyc placac 18 000 (tak, osiemnascie tysiecy) dilitu. Co 5 sekund koszt maleje o 1 dilit. Chyba nie musze wspominac, ze szybkie konczenie projektu jest wariactwem (by osiagnac 20 poziom szkoly trzeba zebrac ponad 2 miliony XP)? Samo szkolnie wszystkich szkol zajmie ponad rok. Ale warto juz teraz wlaczac te projekty boo kosztuja grosze.
Serdecznie dziękuje za wyjaśnienie 🙂 i dobrą rade 😉
