Kilka pytań nowicjusza

Wyświetlanie 15 wpisów - od 346 do 360 (z 1,229 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • Necros
    Uczestnik
    #104778

    maksymalnie mozesz miec 3 doffow z ta sama umiejetnoscia. efekt sie nie sumuje, czyli nie masz 60%. masz 3 szanse po 20% przy kazdym strzale na skrocenie czasu.

    Jamjumetley
    Uczestnik
    #104780

    Dokładnie o to mi chodziło. Czyli wychodzi zdecydowanie mniej niż 60%, ale nadal będzie to więcej od tych podanych 20%.Dzięki.

    Melnikor
    Uczestnik
    #104817

    Nie, nadal będziesz miał dokładnie 20% szansy, ni mniej ni więcej. Zgodnie z rachunkiem prawdopodobieństwa szanse załączenia się bufa poszczególnych DOff są zdarzeniami niezależnymi od siebie, czyli masz taką samą szanse ze zaskoczy jednemu, dwóm, trzem albo i nie zaskoczy wcale.

    Slawek
    Moderator
    #104819

    No nie do końca tak. 20% szans przypada na pojedynczego doffa. Jeśli efekt nie wyskoczy u jednego, to gracz ma jeszcze dwie kolejne, niezależne szanse, także dwudziestoprocentowe. Jak już zostało powiedziane, nie jest to 60% szans, ale mimo wszystko prawdopodobieństwo nastąpienia efektu jest większe w przypadku trzech takich samych doffów, niż jednego.Tak jak z rzutem kością, prawdopodobieństwo wyrzucenia szóstki wynosi 1:6, ale szanse są większe jeśli otrzymujesz trzy rzuty, a nie jeden.Co mnie zaś ciekawi w kwestii doffów, to od czego zależy możliwość umieszczenia kilku osobników tej samej profesji? Mówicie, że można mieć do trzech takich samych, ale na przykład u swoich inżynierów nie mogę wrzucić więcej niż jednego Armory Officer. Szczególnie denerwujące, że posiadam doffa za testowanie Tribbla w grudniu, który podwaja szanse na exploit, lecz nie mogę go wrzucić do Active Roster razem ze zwykłym Armory Officer, dającym szanse na przywołanie drugiego turreta.

    Melnikor
    Uczestnik
    #104820

    Tak jak z rzutem kością, prawdopodobieństwo wyrzucenia szóstki wynosi 1:6, ale szanse są większe jeśli otrzymujesz trzy rzuty, a nie jeden.

    No właśnie nie, każdy z tych rzutów nie ważne czy wykonany wszystkimi razem czy każdą oddzielnie ma szanse 1/6. Nie ważne jest czy kostek mam 1,2, czy n szansa że na co najmniej jednej z nich wypadnie konkretna wartość wynosi 1/6. Owszem subiektywnie może się wydawać że jeśli rzucam większą ilością kostek to szanse są większe, ale tak niestety nie jest.

    Slawek
    Moderator
    #104822

    Jeśli rzucasz kością raz na minutę, a ktoś inny rzuca taką samą kością trzy razy na minutę, to kto ma Twoim zdaniem większe szanse na wyrzucenie szóstki w przeciągu jednej minuty? Prawdopodobieństwo wyrzucenia konkretnej ścianki wynosi 1:6, ale w przypadku niepowodzenia chyba lepiej jest rzucić jeszcze raz czy dwa, nawet jeśli szanse są takie same, co nie?Tak samo w STO - jeśli masz trzech doffów z szansą na zmniejszenie cooldown torpedy, to jeśli u jednego efekt nie zadziała, to masz jeszcze dwóch kolejnych, u których a nuż się uda. A jeśli efekt zadziała już u tego pierwszego, to dwaj kolejni nie są w ogóle brani pod uwagę.

    Melnikor
    Uczestnik
    #104823

    Tak na chłopski rozum winno być tak jak piszesz, ale to jest zagadnienie z matematyki wyższej i na chłopski rozum tego brać nie można. Większe umysły niż Twój czy mój nad tym rozmyślały i ustalili to co napisałem. Jeśli pierwszy rzut ma 1/6 szansy i nie wypadnie pożądana wartość to kolejny też ma 1/6 i tak w nieskończoności, ale niezależnie ile jest prób ogólna szansa że się powiedzie wynosi 1/6 i nic tego nie zmieni.

    Slawek
    Moderator
    #104824

    My nie mówimy tutaj o szansach konkretnego przypadku, który pozostaje niezmienny (1:6 w kości, 20% u doffa), lecz o zwiększeniu częstotliwości zaistnienia "losowania" w danym przedziale czasowym. Latając z tylko jednym doffem masz 20% na wystąpienie efektu co X sekund. Latając z trzema, masz nadal 20%, ale w trzech oddzielnych pulach. Coś co nie wystąpiło za pierwszym czy drugim razem, ma szanse wystąpić za trzecim, mimo wszystko.Inny przykład, także ze STO - szanse znalezienia Galora w pojedynczej sztuce Lock Boxa są sztywno ustalone. Jednak im więcej skrzynek otwierasz, tym większe prawdopodobieństwo, że w którejś go znajdziesz. Jeśli mamy dwie osoby, z których pierwsza posiada jedną skrzynkę, a druga dziesięć, to po równoczesnym otwarciu pierwszej z nich osoba numer jeden nie ma nic więcej do gadania, niezależnie od rezultatu, podczas gdy druga nadal posiada jeszcze 9 prób. To każda z tych prób ma zawsze takie same szanse, ale prawdopodobieństwo zaistnienia zdarzenia jest większe, choćby dlatego, że rezultat nie jest w tym czasie jeszcze ustalony, w przeciwieństwie do tej pierwszej osoby.

    Jamjumetley
    Uczestnik
    #104825

    Widzę, że przykład z życia wzięty - Sławek otworzył kilka lockboxów i dostał Galora. Jamjumetley otworzył jedną skrzynkę ale obszedł się smakiem i sprzedał zamkniętą w pudle losową osłonę za 40k energy credits 😛

    OlmerPL
    Uczestnik
    #104846

    Zaczołem niedawno gre taktycznym i wbiłem sobie 25lvl, to tak wstępem by widać było na czym stoje. Moje pytania:1. Kompletuje sobie Bridge Officers, a dokladniej wymyslam sobie jakich umiejetnosci ich nauczyć. Wiem jak to sie robi, że trzeba czasem kupic oficera by jakiegoś skila mieć itp. Chodzi mi o to, gdy ma się np. kilku taktycznych, to jak im porozkładać te umiejętności, by mieli niektóre jednakowe, czy całkowicie różne?2. Walka na powierzchni planet strasznie mi się niepodoba, dlatego chciałbym się skupić na kosmosie, czy postać której inwestuje punkty tylko w umiejętności space ma racje bytu? Niewiem czy na wyższych poziomach niebędzie można dawać więcej w space i jedynie w "ziemne", ale narazie mówimy o niskij lvl'ach gdzie takiej sytuacji nie ma.3. Czy latanie eskortowcem na samych Beamach to dobry pomysł? Akurat ten styl dobrze mi pasuje z czasów gdy grałem ostro w Bridge Commandera xD 4. Jakie skille na taktycznym warto sobie brać by zwiększyć żywotność?

    Zarathos
    Uczestnik
    #104847

    1. BO - nie ma jakiejść reguły. Układ BO jest stał dla poszczególnych okrętów i zazwyczaj Ci, których dostaje się za darmo wystarczają do skutecznego obsadzenia mostka. Naukowcy i inżynierowie powinni skupić się na naprawianiu okrętu. Przy czym warto wybierać umiejętności które naprawiają powoli, ale dają większe odporności niż odwrotnie.2. W obecnym systemie trzeba wydać jakąś ilość punktów na umiejętności "lądowe". Zdaje się na maksymalnym poziomie jest 300 000 pkt na umiejętności kosmiczne i 100 000 na naziemne i tak trzeba je wydać.3. Dobry, niedobry. Jest paru graczy którzy latają z beamami na eskortowcach i są w tym świetni. Więc się jak najbardziej da. Zasadniczo jednak działka są po prostu łatwiejsze - i dlatego są wybierane. A jak grasz tylko w PvE to w ogóle nie ma znaczenia. Możesz strzelać i magicznymi króliczkami i tak nie będziesz miał problemu z NPCami.4. Inwestowanie w ten "domyślne" z sekcji naukowych jak pola i kadłub zwiększa szanse przeżycia. Z taktycznym umiejętności warto w sumie zwrócić uwagę tylko na umiejętności zwiększające zwrotność (mniejsza szansa, że ktoś Cię trafi). ALE tak na prawdę najlepiej wydawać maks punktów na umiejętności dające bonusy do siły ognia i szansy na trafienie. Przetrwanie eskortowca zależy od tego jak szybko zniszczy przeciwnika, a nie jak długo wytrzyma jego ostrzał.

    Tomassso
    Uczestnik
    #104876

    Witam wszystkich!Przyznaję że w STO gram od niedawna (niecały miesiąc) i chyba trochę po omacku do tej pory rozwijałem swoją postać. Gram oficerem naukowym, latam jednak na dreadnaught cruiserze i w związku z tym mam kilka pytań o to jakie uzbrojenie i zdolności swoich BOffów wybrać by grać najefektywniej (zwłaszcza jeżeli chodzi o STF, PvP mnie nie interesuje).W tej chwili całkowicie uzbroiłem swój pojazd w fazery (beamy i turrety), oraz konsole taktyczne wzmacniające ataki energetyczne i fazerowe. W sloty konsol inżynierskich (po wywaleniu cloaka) powkładałem rzadzenia zwiększające odporność na obrażenia i dające bonus do zwrotności (dreadnought jest strasznie oporny jeżeli chodzi o to i czasem tylko evausive manuvers ratuje mi tyłek), nie wiem natomiast jakie wybrac dla tego okrętu konsole naukowe.Czy zamiast fazerów w walce przeciwko Borg wybrać jakąś inną broń??Podobnie jest ze zdolnościami oficerów.Dla taktycznych mam w tej chwili zdolności: Beam Overload I i II, Oraz Beam: fire at will I.Jako zdolności inż. dałem: 2xEPtS, Eng Team, Aux to Struc., oraz EptW i 2xPlasma eject.Dla naukowca: Science team II i Polarize hull I.Czy takie rozłożenie zdolności i uzbrojenia uważacie za skuteczne.. zwłaszcza jeżeli chodzi o typ oficera i statek na którym latam?? a tak z innej beczki - też czasem Wam się zdarza w jakiejś misji na planecie (z cyklu eksploracyjnego) zostać "wteleportowanym" w podłoże?? Ponowny start lokacji nic nie zmienia.. 🙂

    Solkar
    Uczestnik
    #105068

    Witam wszystkich :)Dopiero zaczynam przygodę z ST:O i w związku z tym mam kilka pytań, może troszkę nie typowe (jeśli już gdzieś jest na to odpowiedź proszę o wyrozumiałość ale za dużo wątków na forum żeby to spokojnie ogarnąć).1. Jako fan DS9 chciałem się dowiedzieć czy jest możliwość latania kopią Defaianta w grze (zakładam że tak) aczkolwiek czy takowy statek trzeba zakupić za $ (za $ kupujemy walutę in game) czy tez można go normalnie wyfarmić/otrzymać w nagrodę za jakąś misje? 2. Do tego zastanawia mnie jaka profesja była by najlepsza tactical/inzynier do jego efektywnego pilotowania, czy tez nie ma to zasadniczego znaczenia? Nie ukrywam że kręci mnie właśnie możliwość latania takim małym ustrojstwem, (ewentualnie jakimś bajorańskim statkiem)3. Czy jest możliwość aby zacząć swą przygodę w ST:O właśnie na DS9 jako bazie matki, a nie koniecznie na Ziemi.4. Albo czy gra w jakiś sposób bardziej rozwija wątek znane w DS9 (np. są jakieś misje związane z DS9, Jem'hadar, Cardazjanami, coś bardziej związanego z fabuła znaną z DS9?), czy tylko pozwala stworzyć postać Bajoranina?,5. Można odwiedzić Gamma Quadrant? 🙂 - zdaje sobie sprawę że wlot do tunelu został zaminowany w serialu ale może twórcą gry to nie przeszkodziło w wymyśleniu jakiegoś sposobu aby tam się móc dostać :DZ góry dziękuję za odpowiedzi na moje pytania.

    Melnikor
    Uczestnik
    #105070

    1. Jako fan DS9 chciałem się dowiedzieć czy jest możliwość latania kopią Defaianta w grze (zakładam że tak) aczkolwiek czy takowy statek trzeba zakupić za $ (za $ kupujemy walutę in game) czy tez można go normalnie wyfarmić/otrzymać w nagrodę za jakąś misje?

    Tak, istnieje taka możliwość. Po osiągnięciu rangi Kapitana (31 lv) otrzymasz możliwość wzięcia Defianta za darmo jako okręt na lv 31-40. Po osiągnięciu 50lv będziesz mógł kupić jego ulepszoną wersję (maskowanie, lekko inne rozstawienie konsol i oficerów) za CP (te do kupna za $ lub specjalną walutę w grze - dilithium)

    2. Do tego zastanawia mnie jaka profesja była by najlepsza tactical/inzynier do jego efektywnego pilotowania, czy tez nie ma to zasadniczego znaczenia? Nie ukrywam że kręci mnie właśnie możliwość latania takim małym ustrojstwem, (ewentualnie jakimś bajorańskim statkiem)

    Defiant jest okrętem klasy Escort, zasadniczo przeznaczonej dla taktyków, jednak i inne profesje przy umiejętnej grze potrafią sporo z niego wyciągnąć.

    3. Czy jest możliwość aby zacząć swą przygodę w ST:O właśnie na DS9 jako bazie matki, a nie koniecznie na Ziemi.

    Nie, ST:O jest MMO z silnie zarysowaną linią fabularną i nie ma wpływu na lokacje startową.

    4. Albo czy gra w jakiś sposób bardziej rozwija wątek znane w DS9 (np. są jakieś misje związane z DS9, Jem'hadar, Cardazjanami, coś bardziej związanego z fabuła znaną z DS9?), czy tylko pozwala stworzyć postać Bajoranina?,

    Tak, jest kilka misji rozgrywających się w okolicach DS9, jak i na samej stacji, opowiadających dalsze i nowe wydarzenia.

    5. Można odwiedzić Gamma Quadrant? 🙂 - zdaje sobie sprawę że wlot do tunelu został zaminowany w serialu ale może twórcą gry to nie przeszkodziło w wymyśleniu jakiegoś sposobu aby tam się móc dostać 😀

    Tak i nie, mianowicie kilka misji rozgrywa się w Gammie lub korytarzu, ale jako takiego zwiedzania nie uświadczysz. Co do zaminowania tunelu, Dominium owo pole minowe zniszczyło jeszcze w serialu a Flota nie uznała za potrzebne stawiania nowego skoro wojna dobiegła końca.

    Solkar
    Uczestnik
    #105071

    Melnikor - dzieki serdeczne za odpowiedz :)Mam jeszcze dwa pytania jako ze zwykle nie lubię tworzyć tryliona altów, i dziesięć razy zmieniać postać, może wy (jako szacowni koledzy po nie jednej anomalii) mi odpowiecie na te mam nadzieje nie za trudne, noob friendli pytania :)1. Z reguły lubię grać agresywnie, co za tym idzie szybko łapie agro (nie zależnie czy to pve czy pvp) 😀 i dlatego tez (przechodzimy do sedna) chcialbym stworzyć postać która by był ustawiona na 2/3 dps, i 1/3 tank, czyli mam niezły wygrzewa (oczywiście ustępuje pod tym względem pure dps) ale tez potrafię więcej przyjąć na ryjek obrażeń niż typowy dps. I w związku z tym lepiej w tej roli by się sprawdziła profesja tactical , czy enginer ? co do statku to jestem, zdecydowany na escorty. Wiem że wszystko i tak zależy od moich indywidualnych preferencji ale mam nadzieję że korzystając z waszego doświadczenia zminimalizuje szanse że na 30 któryms lvlu okaże się że kariera jaką obrałem jest zupełnie sprzeczna z tym jak chce grac :D2. Drugie pytanie oczywiście opieram się na czystej intuicji serialowej, ale w uniwersum ST federacja z reguły nie korzystała z cloak device , czy w grze to się zmieniło? Tzn można taki nasz stateczek ubrać w pelerynkę niewidkę?A jeżeli tak, to czy ma to sens w pve?

Wyświetlanie 15 wpisów - od 346 do 360 (z 1,229 w sumie)
  • Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram