Forum Star Trek Online - Forum serwisu STOnline.pl Newsy Star Trek Online Zapracuj sobie na rocznicowy "prezent"

Zapracuj sobie na rocznicowy "prezent"

Wyświetlanie 3 wpisów - od 31 do 33 (z 33 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • MnICH
    Uczestnik
    #116163

    Ogólne problemy z teksturami o których wspomniał kolega wyżej mają inne podłoże. Od czasu wprowadzenia Romulan z teksturami przestały sobie radzić systemy graficzne "shared memory", czyli wszelkie zintegrowane grafiki z płytą główną, które wykorzystują zwykły RAM komputera zamiast własnej pamięci VRAM. Tak są w większości budowane laptopy i zintegrowane mobo PC. Automatycznie wykrywana ilość pamięci jest wtedy ustawiana na +1024, ale cechą RAMu jest to że bywa on swapowany na dysk, a każdy błąd w alokacji wydzielonej pamięci dla grafiki kończy się brakiem tekstur w grze. Błędów w STO jest sporo... ale zmian także, więc pewnie szybko ich nie usuną.

    To moze wylaczyc plik stronicowania? U niektorych moze starczy ramu by wszystko chodzilo jako tako. ;P

    Vanhaser
    Uczestnik
    #116164

    Przy dzisiejszych ilościach ramu (+8G:cool: zapewne i gra i Windows by się pomieścił, ale samo działanie Windowsa wyklucza swobodne wyłączenie swapu. Musi być on funkcjonalny albo jako plik, albo partycja, lub przydzielony dysk (ewentualnie RAM dysk). Domyślnie jest to plik na partycji systemowej i przeciętny użytkownik niewiele z tym zrobi bez wiedzy na temat konfiguracji OSa. Istnieją hacki, którymi zmienia się Windows w celu umożliwienia jego działania jako systemu bootowalnego z CD/DVD. Jest nawet oficjalna wersja takiego Windowsa, ale to wciąż temat poza poziomem zainteresowania przeciętnego gracza. Na dziś to Cryptic ma tak poprawiać grę, aby dało się ją bezbłędnie uruchomić na powszechnych konfiguracjach PC, a do takich należą właśnie tanie laptopy i zintegrowane mobo PC. Błąd tkwi w programowym alokowaniu tekstur w RAM komputera i będzie się powtarzał bez względu jak skonfigurujemy swap (nawet w RAM dysku), ale próbować można. Ja ograniczam w konfiguracji gry ilość dostępnej pamięci do 512 co zazwyczaj zmniejsza ilość błędów (sporo Cryptic naprawia), ale i tak podczas częstego logowania wielu różnych postaci w różnych miejscach uniwersum zmiany tekstur są tak duże, że gra potrafi się w końcu wykrzaczyć i nie wczyta ich części. Jest jak jest i trzeba sobie radzić. O wiele droższe i bogatsze gry wcale nie są doskonalsze vide SWTOR, który potrafi zrobić sieczkę z ekranu systemu i w magiczny sposób obciąża drastycznie kartę GFX przy rozdzielczościach komputerowych 16:10, a nie robi tego w porównywalnych, lub większych rozdzielczościach telewizyjnych monitorów 16:9, które z racji mniejszych cen są masowo kupowane.STO, to dość dobrze utrzymana gra chociaż daleko jej do technicznego poziomu EVE Online. Jestem pewien, że będą się starali, bo nieźle na niej zarabiają nie tylko dzięki fanom Star Treka, ale też po prostu dzięki temu że przyciągają graczy swobodną, rozrywkową grą.

    MnICH
    Uczestnik
    #116168

    Przy dzisiejszych ilościach ramu (+8G:cool: zapewne i gra i Windows by się pomieścił, ale samo działanie Windowsa wyklucza swobodne wyłączenie swapu. Musi być on funkcjonalny albo jako plik, albo partycja, lub przydzielony dysk (ewentualnie RAM dysk).

    Ja tam dawno temu bez problemu uzytkowalem windowsa xp bez pliku stronicowania; ubuntu tez dobrze sobie radzil bez partycji swap (przy 2gb ramu).

    btw. sam gram na prawie minimalnych ustawieniach i nie mialem zadnych problemow w nowej misji, a to underwater cos tam mam wylaczone. ;P

Wyświetlanie 3 wpisów - od 31 do 33 (z 33 w sumie)
  • Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram