A jeśli chodzi o manipulacje czasem, to chodziło mi np o to że zabijesz oddział czy statek i po określonym czasie pojawią się kolejne fale przeciwników.
Chyba jedyna metoda na to, to koniecznosc przemieszczenia sie gracza w inna pozycje gdzie bedzie "checkpoint" (czy waypoint, czy jak sie to zwie) i wlecenie w dany obszar spowoduje pojawienie sie kolejnych okretow, potem znow zmiana pozycji, itd. Wtedy mozesz manipulowac "czasem" poprzez odleglosci jakie musi gracz pokonac. Mozesz dodatkowo dodac "mgle" ktora wylacza oslony, bo w niej nie mozna sie poruszac na pelnej impulsowej.
W foundry nie ma metody by odczekac X czasu przed nastepnym etapem.