no fajnie to może grę wywalić? a serio - nie ma do teo jakieś łatki? podejrzewam że to problem z aktualizacją biblioteki kernel ale nie chce mi się instalować całego sp3 bo rypie mi ine gry
Nie mam doswiadczenia z aplikacja "Arc", ale z tego co mi wiadomo gra nadal nie wymaga tego badziewia. Sam nigdy Arc-a nie instalowalem i grac moge. 😉
@Exploit z zaduza iloscia expa z doff misji.
To ja teraz jestem ciekaw kiedy krypta usunie exploit dajacy wyraznie za duze ilosc dylitu z niektorych misji doff -- czesc daje az 50 zamist 5, a wysylanie kolonistow badz zsylka wiezniow daja az 500! Przecie to niedorzeczne by jedna misja dawala az tyle dilithium, to musi byc exploit!
@Nowe okrety.
Pamietam jak kiedys duzo osob narzekalo, ze za malo okretow jest. ;p
Zrobiłem reinstalację gry chwilę przed S10, od tamtej pory nie wywaliła mi się ani razu.
Mi sie nie wysypywala w ogole przed s10, ale przypomnialo mi sie, ze kiedys czyszczenie cache sto pomagalo na rozne dolegliwosci gry -- sprawdze to.
Chyba dzis "dopadlo" mnie to co I. Thorne. Podczas codziennej rundy w poszukiwaniu kontrabandy we wszystkich sektorach mialem chyba dokladnie ten sam zestaw misji doff oraz ten sam zestaw w department heads i to na kazdej postaci kdf jednej kdf-rom. Patent w lataniu kolo granicy sektorow dawal mozliwosc pobrania roznych misji, ale w wiekszosci bylo to bardzo uciazliwe -- ten problem dzis zaobserowalem z kazdym sektorem na nowej mapie... W takim stanie misji doff porzucam "aktywne" farmienie kontrabandy, jak na jakias trafie to fajnie, ale specialnie za nia latac nie bede. 🙂
Jest cos co zdecydowani bardziej mnie drazni w "zmianach" s10. Chodzi o dosc mocny spadek FPS w grze oraz czeste wysypywanie sie gry do pulpitu... Sadze, ze oba problemy maja to sama przyczyne. Powaznie zastanawiam sie czy nie zaczac latac kolejkowych misji z wylaczonym UI i oczywiscie stworzyc do tego odpowiedni build... a i jeszcze lagi, ale sadze ze one nie maja jako takiego zwiazku z s10.
Jedyne co zauwazylem to dalsze dzialania Crypticu by zredukowac ilosc dilitu w grze. Bo kiedy farmiac kontrabande przelatywales 4 sector blocki, teraz musisz dokladnie przeczesac ponad 10 sektorow..
Osobiscie mi sie teraz latwiej zbiera kontrabande jak i wiezniow. Oficialnie nic sie nie zmienilo z dostepnoscia misji DOFF, ale jest wiele bledow, ktore ponoc byly zglaszane jak s10 byl jeszcze na testowym serwerze. Blad, ktory sam znalazlem w 2ch miejscach polega na tym, ze przelatujac przez granice sektora zmienaija sie misje od razu, ale jak odlecisz jeszcze kawalek to przeskakuja na zupelnie inne -- tak jakby ogolne, ktore sa dostepne we wszystkich sektorach.
Przykaldy:
http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/0NnB7Ps.jpg
http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/8eirwsO.jpg
http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/elKtMi7.png
http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/oji1xIh.png
Wydaje mi sie tez, ze podobne bledy sa z misjami z department heads, ale to zbyt czasochlonne by sprwadzac. ;p
Ktos kiedys chyba pisal, ze crypta nie oddaje "skradzionego" dylity i zenow, ale pewnie to tez zalezy od danego przypadku. Co do samego zabezpieczenia konta to mozna wylaczyc tego acount guarada czy jak to sie zwie - sprwadz czy masz to wlaczone (nie wiem w ktorym miesjcu ;p). Istotne tez by nie uzywac tego samego hasla do gry jak i emaila powiazanego z kontem badz roznych for internetowych na ktore podobno co chwile sa jakies wlamy. Mi kiedys jakies ruski sie wbily na konto mailowe o2, ale naszczescie nie zmienili hasla i tylko uzywali konto to rozsylanai spamu. Wbili sie zapewne dlatego, ze dokonali wlamu na jakies forum na ktorym zarejestrowalem konto na ten adres i uzylem identycznego hasla.
Heh, kupilem sobie warp core ze spire i widze, ze w ogole nie podnosi mi sie rarity, zuzylem universala z 1.2x i 2x akcelerator, potem zwykly superior i 1.2x akcelerator i stoi na 0% rarity... widze ze warp core-y sa po-bug-owane solidnie, chyba podaruje sobie zabawe z tymi napedami.....
W->S x 2 nie działa i jest to potwierdzone. W takiej konfiguracji jest po prostu W do S.
Sam to napsialem. 😉 Pytanie dotyczylo innch konfiguracji. Czy kazda inna dziala, czy jakas jezcze nie dziala? Srednio chce mi sie podnosic warp core do poziomu elite jak jest szansa, ze to nic nie da.
Nowa konsola (Molecular Cohesion Nullifier) w nowych krążownikach. Pozwala ona na uzyskanie 130 pkt. energii w każdym systemie. Nie sumuje się z innymi takimi bonusami. Tą konsolę można zamontować tylko tych krążownikach (u Fed to exploration cruiser i warianty oraz dreadnought cruiser)
Dzieki, szkoda ze trzeba wydac minimum 3k zenow na ta konsole i mozna ja zamontowac na niewielkiej ilosci okretow. Chyba wole juz latac Vaadwaur-owym cruisere bez tej konsoli. 😉
Mam jeszcze pytanie w sprawie upgradow warp-core na poziom "Elite". Dostaje sie zawsze bonus W->S, jednak Garibaldi upgradnal flotowke, ktora juz miala ten parametr i mimo iz wyswietla [W->S]x2 to bonus dziala tylko x1. Znacie w jakich konfiguracjach ten bonus dziala? Bedzie dzialac na napedzie z W->A, A->S, czy w ogole nie moze byc ani S ani W w upgradowanych warp core?
wybacz postawę belferską, ale piszesz skrajnie chaotycznie! zdążyłem wypić już dwie kawy, ale czytanie tego nadal jest jak rozwiązywanie hiper-sześciennej kostki Rubika.
Uznam to jako komplement, lol. 😀 //wiem, ze dosc chaotycznie pisalem, zreszta Twoje wypowiedzi dla mnie tez byly trudne do ogarniecia (mialem wrazenie, ze piszesz zbyt mala ilosc iformacji mocno oderwana od kontekstu);p
przy EPS w drzewku równym 0, okręt nadal ma odnawiane 5 energii/sekund
No tak, inaczej nie dalo by sie przerzucac energii miedzy systemami....
przy 25 (właściwie to chyba 24) osłony zanikają
Jak lecisz na pelnej impuslowej to masz 5 energii w oslonach, a one nie znikaja.
ostatnia broń, czyli ostania z zaczepionych na okręcie (ergo z zestawu 8xBeam będzie to ostatni beam z tego zestawu. który dokładnie, niestety nie wiem)
Natal tego chyba nie rozumiem, gdyz podczas walki juz po chwili bronie zaczynaja strzelac dosc chaotycznie i zawsze jakas jest w uzyciu, pomijajac male przerwy przy odpalaniu FAW, etc, ale w sumie mniejsza z tym. ;p
egeneruje się przez jedną (od t=4 do t=5)
Czyli mowisz o regenie podczas cooldown broni.
Dzieki za linki, choc ten of Geko jest tak ogolnikowy, ze to co opisuje to doskonale znam. ;p
Natomiast ten drugi byl zainste ciekawy. Przytocze pare cytatow:
Conversely, each 1 point of weapon power below 50 will decrease the total damage by 1% until the damage of the weapon reaches 0 at 0 weapons power, and you will be unable to fire weapons at all.
[...]
When a weapon enters the cooldown stage, all consumed weapons power from the firing cycle is instantly refunded.
[...]
Weapon Overcapping comes into play while a weapon is in its firing cycle, and is based on your EPS power transfer rate.
W/g tego bron wylacza sie pzy 0 energii, a pobor od wystrzlu broni jest natychmiast przywracany po skonczeniu salwy.
Trzeci cytat to dla mnie nowosc. Sadzilem, ze energia z overcap jest natychmiastowo dostepna, a niby musi sie "zregenerowac". O.o Jestem niemal pewny, ze to zostalo zmienione podczas mojej "nieobecnosci" w grze lub niedlugo przed nia, kiedy zainteresowanie mocno spadlo. To tez mogloby pokazywac dlaczego moje "szybkie testy" nie wykazaly roznicy - nie mialem overcap (123 do broni tylko).
Na koncu ciekawostka:
I tested Fire At Will with 1 beam only, and it produced a variable drain between 13 power at a power transfer rate of 10/sec and 18 power at a transfer rate of 40/sec. When fired together with multiple beams, the weapons cycle would dip 13-18 power on low/high EPS tests. Something strange is going on with the first beam in the cycle.
lol;)
[Edit]
Zapomnialem o to zapytac...
[...]Od wprowadzenia tych nowych statków można teraz uzyskać max 130 punktów na każdy system (energii)
[...]
W moim przypadku ja mam ustawiona wartość w weapons na 85 punktów a w rzeczywistości mam maksymalna wartość 125 punktów (pewnie jak dostane nowa konsolkę to będzie 130)
[...]
Co daje mozliwosc zwiekszenia limitu z 125 do 130 we wszystkich subsystemach? Ja znam tylko Warp core flotowy dajacy do 2ch sybsystemow z pominieciem broni. O jakiej "nowej konsoli" mowisz?
Chyba nadal nie pojmuje tego patrzac na wlasne obserwcje i to co czytalem dawniej na forum.
przy EPS=0 broń by doszła do wartości bodajże 25 i skończyłoby się strzelanie.
Nowa postac ma eps=0, a energia sie nie konczy. Bron przestaje strzelac jak energia spadnie do 0, jak przy kazdym sybsystemie.
EPS zaczyna działać w dokładnie tej samej chwili, co ostatnia broń
Co masz na mysli przez "ostatnia bron"? Jak przestajesz atakowac? Czy po skonczeniu salwy? Czy moze cos innego?
Ogolnie jestem pewny, ze energia zuzyta przez bron zostaje "oddana" po skonczeniu salwy. Podczas trwania salwy 'kiedys' napewno EPS nie wyplwyal na regeneracje. Sam to testowalem "na oko" latajac beam boat z konsolami EPS i bez. Jesli pamiec mnie nie zawodzi to pamietam jeszcze stary system kiedy energia nie byla zwracana i zaskocenie zmiana jak wrocilem po miesiacach przerwy (to bylo jeszcze przed f2p - jesli pamiec mi nie figluje ;p).
Ugand, robiles osobiscie testy z konsolami EPS? Chyba musze je powtorzyc - nawet takie "na oko" powinny wykazac wyrazna roznice.
Sorki za moje lopatologiczne rozumowanie. 😉
[Edit]
Troche potestowalem na szybko regeneracje energii od wystrzalow broni w "duelu" i wychodzi mi ze miedzy 10.5/sec a 29.2/sec power transwer rate roznica jest albo prawie niezauwazalna albo jej po prostu nie ma.
Jedyne co to wlaczajac pelna impulsowa wyraznie widac pokazuajcy sie X na broni jak energia spadnie do 25 w pvp, a w sol system nawet przy 5 energii nie ma X... dziwne. Pozatym na oslonach tez sie X pojawia (lecz przy innych wartosciach), a mimo to tarcze nie spadaja, ciekawe.
Hmmm... chyba czegos nie rozumiem. 😉 W zasadzie '4xEPS' eps opisuje skill "Starship Electro-Plasma Systems"? Kiedys czytalem, ze po zmianach w sposobie pobieraniania energii przez bronie EPS przestal mniec wplyw na szybkosc "regeneracji" energii jaka pobiera bron. Chodzi o to, ze kiedys bron pobierala energie i trzeba bylo ja zregenerowac, co ponoc czesto skutkowalo "wyssaniem" calej energi wiec bron nie moga dlaej strzelac... Devsi poprawili to zmieniajac spsoob dzialania broni - bron zabierala energie i po skonczeniu salwy oddawala ja spowrotem. Testy prowadzene przez graczy wykazaly, ze byl jednak problem taki, ze energia zuzyta przez bron byla "blokowana" i nie bylo mozlwiosci jej zregenerowania EPS-em - trzeba bylo czekac na koniec salwy. Overcap pomagal w tym przypadku, ale tylko on, bez 'pomocy' EPS.
Twierdzicie, ze obecnie EPS jest w stanie regenerowac energie zuzyta przy wystrzale broni energetycznej?
[edit]
Heh, chyba ze macie na mysli czas przyrsotu energii jaka bron oddaje? Choc wydaje mi sie kiedys "zwrocona" energia byla natychmiast przydzielana, ale tego to juz nie pamietam...
Hmmm... mam pytanie dotyczace bledu (?) pojemnosci oslon zwiazanego ze skalowaniem ich w dol. Dzis zorientowalem sie podczas bicia crystalinki, ze pojemnosc moich oslon wynosi jakies 2.7k, natomiast w sol system 11.7k. Mam 56lvl, podczas eventu niby podniesiony do 60, a pojemnosc oslon znacznie mniejsza. Ciekawe ze science team 1 leczy prawie cale tarcze. 😉 Wiecie skad sie bierze ten blad (?), czy moze wynikac z tego iz podnioslem MK do 14 nie majac 60lvl?
[Edit]
Troche potestowalem i wychodzi iz to faktycznie problem uzywania oslon mk14 na postaci z mniejszym niz 60lvl. Mk13 dzialaj bez problemu, a mk14 dopiero po uzyskaniu 60lvl maja prawiodlowe pojemnosci. Co ciekawe mk14 dziaja poprawnie gdy lvl skaluje sie w dol do 50 poziomu (borg red alert).
Dziś zostałem szczęśliwym posiadaczem Scimitar-a. Jednak cały czas pękam jak bańka mydlana.
Szukam builda ze sprawdzonymi skillami boff. Potrzebuję dobrej podstawy aby samemu pokombinować. Nie wiem w którym kierunku iść w escortę czy krążownik.
Jestem taktykiem
Osobiscie uzywalem (jak pamiec mnie nie myli) chyba takiego builda: http://www.stoacademy.com/tools/skillplann...uild=romtscim_0
ew. HE z TSS moglo byc odwrotnie, ale to nie jest wielka roznica. ;P Bronie to duale beam-owe i turrety z tylu, brak jakiegokolwiek kinetica (ew. cutting, nie pamietam czy go tam pakowalem). Nie mialem problemow z ginieciem w pve. Jak nadal byl by problem, to warto uzyc deflektor i silnik z setu borg pod proca z hull healem.
Przed chwila probujac uruchomic gre mialem chyba podobny problem do opisanego powyrzej. Po nacisnieciu Engage w launcherze program sie wylaczal, ale sama gra juz sie nie uruchamiala. Pare razy sprobowalem i ciagle to samo, wiec wszedlem do folderu z gra chcac bezporednio plik gry uruchomic by sprawdzic czy sama gra sie odpali, bo z logowaniem jakis problem i tak powinienc byc. Jednak przed odpaleniem pliku exe sprwdzilem czy sa jakies smieci w folderze "prepatch" po ostatnim patchowaniu sezonu. Bylo tam z 4.5gb pre patcha, ktore skasowalem i o dziwo po tej czynnosci gra juz normalnie sie uruchomila... ciekawe. O.oCo do powyzszego postu. To zastanawia mnie, czy w tamtym momencie przypadkiem serwer gry nie byl wylaczony (nie pamietam jak w takiej sytuacji sie launcher zachowuje). ;P
