[Edit]
Zapomnialem o to zapytac...
Co daje mozliwosc zwiekszenia limitu z 125 do 130 we wszystkich subsystemach? Ja znam tylko Warp core flotowy dajacy do 2ch sybsystemow z pominieciem broni. O jakiej "nowej konsoli" mowisz?
Nowa konsola (Molecular Cohesion Nullifier) w nowych krążownikach. Pozwala ona na uzyskanie 130 pkt. energii w każdym systemie. Nie sumuje się z innymi takimi bonusami. Tą konsolę można zamontować tylko tych krążownikach (u Fed to exploration cruiser i warianty oraz dreadnought cruiser)
Swoją drogą zapowiadają powrót klasyków w odsłonie T6 - mamy już Intrepida, mamy Galaxy (pozostało jeszcze kilka klasyków 🙂 ), ciekawe ile jeszcze $ krypta będzie chciała wyciągnąć 😀
Szkoda, że tego samego nie mogę powiedziec o D'deri, którego nowa skórka wygląda pokracznie. Skończyło się na tym, że kupiłem flotowy T6, wrzuciłem na niego oryginalny model D'deri, a w praktyce mam po prostu dostęp do Lt.Uni zamiast Ens.Uni i trochę lepsze statystyki względem FT5U. Obiektywnie patrząc okręt jest mocno w tyle za Command Cruiserami, niestety.
Negh w sumie też rozczarowuje - design aż się prosi, by wrzucić na niego działka, ale raptem Lt.Cmdr. Tac i Ens.Uni nieszczególine na to pozwalają. Ewentualnie DBB można rozważyć, bo przynajmniej zwrotność jest znośna.
Oczywiście chodziło mi o odświerzoną oryginalną skórkę Galaxy. Tą nową pominę sekundą ciszy (na więcej nie zasługuje).
A energy oveflow nie zostało już danwno usunięte? Ostatnio zrobiłem mały test i ustawiłem energię do broni na 3-4 punty powyżej 125 a następnie na 40+ powyżej 125 i nie było żadnej różnicy, za każdym razem spadała do porównywalnych wartości.
Nie ma żadnych magicznych modyfikatorów ujemnych przy używaniu różnych typów broni. Można latać "tęczowym wojownikiem" jeśli ktoś chce i nie będzie miał z tego powodu kłopotów. Oczywiście konsole beam/cannon dają mniejsze bonusy niż dla odpowiedniego typu energii, ale jak ktoś lubi, to dlaczego nie.
To samo tyczy się różnych rodzajów broni. Nie ma żadnych ograniczeń i ujemnych modyfikatorów. Typy broni różnią się natomiast ilością salw i tym samym cząstkowym poborem mocy (np. promenie mają 4 salwy i energia jest pobierana w 4 porcjach - 10/4 punktów energii na salwę). Jedynym ograniczeniem do rodzajów broni są umiejetności. Promienie nie dostają bonusów od Rapid Fire, działka od Fire at Will. Ale przy Surgical Strikes żadnych ograniczeń nie ma.
Również bardzo popularny układ dla eskort to 3xdhc + 1xdbb + 3xturret. Do tego rapid fire + beam overload. Dlaczego? Ponieważ użycie dbb nie wiąże się z żadnym magicznym modyfikatorem ujemnym a z powodzeniem zastępuje torpedę oraz nie musimy poświęcać konsol taktycznych aby zwiększyć siłę ognia torpedy.
Powiem więcej, nowa skórka jest fantastyczna 🙂 Teraz Galaxy wygląda po prostu obłędnie 🙂 Nie mogę się doczekać, kiedy zmodernizują skórkę Galaxy-X 😀 Natomiast sam statek taki sobie. Cieszy lt.cmd. tac, ale trochę brakuje 4 konsoli taktycznej. W wersji flotowej będzie 5 eng. Ale to w końcu Galaxy, więc narzekać nie można 😉
Jedyna znana potęga, która do tej pory nie występuje w STO, to Sheliak. Jest na tyle enigmatyczna, że w zasadzie można z nią wszystko zrobić.
Raczej miałem na myśli Iconian Lockbox, które z pewnością w S10 się pojawi 🙂
Jest już jedna paczka Galaxy, razem z mostkiem, więc raczej ten scenariusz jest mało prawdopodobny.
A Xindi-Primate Ateleth Dreadnought Cruiser na pewno będzie w nowych boxach 🙂
Więc ciekawe z czym toto będzie w pakiecie i dlaczego będzie kosztowało 12k zen? 🙂
Skille są pod team, aby dpsowcy mogli w końcu pokonać barierę 200k na ISA 😀
Ugand, nie zapeszaj, że to szkaradztwo w końcu przedostało się na seryjnej produkcji 😉 Ledwo skończyłem się męczyć w stoczni, żeby Command BC wyglądał jak jakiś krążownik floty. Chociaż jeśli będzie można mu zmenić wygląd na Galaxy, to poziom zwyrodnienia tego konceptu nie ma zneczenia 😀
Specjalizacje dają pewne bonusy i wybierasz tą, która bardziej ci odpowiada. Odpowiednie manuale można kupić na exchange, więc nie musisz wydawać punktów na specjalizację, która ci mniej odpowiada tylko po to, aby szkolić boffow. Umiejętność command: concentrate firepower znacząco podnosi skuteczność torped, umiejętność intelligence: surgical strikes natomiast jest obecnie najlepszą umiejętnością do broni energetycznych (daje cd na inne umiejętności broni, więc z faw się nie połączy 😉 ). Ja przekładam intelligence nad command i command battlecruiser bardzo dobrze się sprawdza z wybraną umiejętnością główną intelligence.
W porównaniu z Avengerem, Eclipse i Command BC mają inny układ broni 4+4 zamiast 5+3, więc niekoniecznie musi ci to "leżeć" po dłuższej zabawie Avengerem. Na razie jedynym statkiem, który ma dostęp i do command i intelligence to nowy Bug Ship. A Guardiana też od razu nie przekreślaj, ma lt.cmd tac i lt.cmd sci, co czyni go ciekawym wyborem.
A jeśli chodzi o arylerię, to wizualizacja jest strasznie archaiczna. Coś takiego, to ja widziałem w Wing Commander II 🙂
Bez przyczyn zwolnienia, trudno cokolwiek wyrokować. Ale jeśli wylatuje jeden z lead designerów, to coś zdecydowanie jest na rzeczy (przeważnie na gorsze).
Command battlecruisers to statki typowo inżynieryjne. Nie napisałeś dla jakiej profesji chciałbyś zakupić te statki. Jeśli dla inżyniera, to command są ciekawsze. Będziesz dysponował wytrzymałym statkiem z przyzwoitą siłą ognia i jednym hangarem, który w zależności od użytych pet będzie albo wnosił do obrażeń, albo wyjątkowo uprzykrzał życie wrogom (yellowstone). Dodatkowo command są lepszym wyborem jeśli korzystasz z torped - będziesz miał dostęp, już na niskim poziomie (ensign), do bardzo ciekawej umiejetności zwiększającej przebicie osłon przez torpedy. Polecam zakup całego pakietu ze względu na konsole. Przy całym zestawie, razem z konsolą z Samsara, dostajesz niezły zastrzyk do wytrzymałości - odporności, osłony i zwrotność. Poza tym platformy świetnie sprawdzają się jako wsparcie.
Statki wywiadu mają jedną wadę, mają o jedną konsolę mniej. Niedogodność ta zostanie uzupełniona przez ich wersje flotowe (czyli dodatkowy wydatek). Krążowonik ma tylko trzy konsole taktyczne, kontra cztery w command, ale ma za to najmocniejsze obecnie dostępne umiejętności dla broni energetycznych.
Jeśli twoja postać to tac, to bierz Phantom Intel Escort, jeśli natomiast jest to inżynier, to musisz się zastanowić. Command warto brać tylko w zestawie, Eclipse przy możliwości zakupu tylko jednego statku wydaje się być ciekawszą opcją. Jeśli interesują cię krążowniki, to Guardian też jest bardzo ciekawym statkiem. Nie ma dostępu do cech wywiadu i wysokich umiejętności wywiadu, ale jest świetnym statkiem wsparcia. Jest to w zasadzie taki lepszy Ambasador. Posiada bardzo dobrą konsolę, która zwiększa chwilowo przeżywalność przy jednoczesnym, nawet dwukrotnym, zwiększeniu siły ognia.
Ps. Dla naukowców, tac command battlecruiser to "must have" ze względu na traita.
ROM zdecydowanie nie grzeszą ilością ras do wyboru. Nawet Talaxian im nie dali. Albo Talaxianie sami nie chcieli 🙂 A co do melee, ciekawą rasą mogą być Ferasanie. Po stronie FED niedoceniani mogą być Vulcani z nerve pinch.
Zmieniona fabuła ma być do Romulan Mystery (włącznie?), więc może uda mi się przejść nowy wątek fabularny po każdej ze stron. Zawsze to jakaś nowość 🙂
Właśnie przyjrzałem się bliżej Ferasanom: luck, aggressive, physical strength, telepathic i pounce. Do melee wygląda to bardzo dobrze.
