Forum › Star Trek Online - Forum serwisu STOnline.pl › Newsy Star Trek Online › Zapowiedź Sezonu 9.5
Oznaczony: crafting, sezon 9, sezon 9.5, star trek online, STO
Niby fajnie, gdyby nie fakt, że WSZYSTKO sprowadza się o loterię. Możesz latać mało popularną misję a i tak nie dostaniesz żadnego Very Rare. Gdyby nie to, to nie miałbym nic przeciwko. Już ktoś na forum zauważył, że Trellium-K będzie bezwartościowy na exchange, gdyż wszyscy i tak grindują ISE. Gdyby materiały były gwarantowane, to z tych mniej popularnych PvE dałoby się co nieco zarobić.
Ale nie, loteria na loterii uzupełniona loterią. Nawet przy płaceniu nie ma gwarancji, że dostanie się to, czego się potrzebuje.
I znowu narzekasz na podstawę każdego MMO, losowy drop.
Grasz w MMO, więc musisz żyć według zasad MMO. To tak jakbyś grał w jakiegoś shooter'a i narzekał że tam się strzela.
A ja nie narzekam - po prostu zignoruje crafting, a ta superkonsole po prostu sobie kupie za ilestam milionow ec...
I znowu narzekasz na podstawę każdego MMO, losowy drop.
Nie narzekam na losowy drop. Narzekam na crafting, który w formie crypticowej polega tylko i wyłącznie na losowości.
Z głowy:
Losowy drop materiałów z podstawowych źródeł
Szanse (nie gwarancja) na drop very rare tylko z określonych misji
Losowa jakość tworzonego przedmiotu zależna od poziomu R&D
Losowe modyfikatory tworzonych przedmiotów
Losowe materiały z paczek C-Store, w tym losowe very rare
Losowi School Specialist Duty Officers potrzebni do niektórych craftów dostępni tylko z paczek C-Store i 40-godzinnej misji, gdzie i tak nie ma gwarancji, że jakikolwiek wpadnie.
Na upartego losowe dropy w postaci katalizatorów itp. z Lock Boxów.
Zapominam o czymś?
Nie usprawiedliwiaj nieudolnych decyzji Cryptic faktem, że gramy w MMO. MMO to pojęcie szerokie, a ja nie grałem dotychczas w STO na zasadach totolotka. W wielu grach RPG gdzie do czynienia mamy z craftingiem gracz w miarę postępów sam tworzy przedmioty wedle własnych potrzeb czy oczekiwań, a surowców szuka w określonych miejscach na świecie, tudzież walcząc z określonym typem przeciwnika. Czasem opiera się całość o jakiś element losowy, np. w postaci nieudanego przedmiotu, ale rzadko kiedy staje się to nieopłacalne. Tymczasem model Cryptic to nic innego jak wspomniane loterie, nawet w przypadku, kiedy gracz wydaje prawdziwe pieniądze. To jest sztuka dla sztuki. Ładne świecidełka pod przykrywką klikadełka, grindu, barier czasowych i barier pieniężnych opartych w 90% na losowości. Aspekt Craftingu, który powinien być jego głównym ficzerem - czyli dobór modyfikatorów - nie będzie dostępny na starcie. Tym samym nawet pomijając fakt, że Cryptic chce na tym wszystkim zarobić, to jaki ten crafting ma w ogóle sens, skoro sprowadza się na wielogodzinnym klikaniu, levelowaniu, grindowaniu i płaceniu dilithium na item z LOSOWYMI modyfikatorami? Nie zdziwiłbym się, gdyby bardziej korzystne było liczenie na Beam Mk XII [Acc]x3 był z dropu STFa, aniżeli wielogodzinnego i drogiego craftu.
Nie zdziwiłbym się, gdyby bardziej korzystne było liczenie na Beam Mk XII [Acc]x3 był z dropu STFa, aniżeli wielogodzinnego i drogiego craftu.
wziąwszy pod uwagę, że (według graczy z oficjanlego forum) potrzeba minimum 350h* projektów na jedną z dziedzin, by osiagnąć w niej 15. poziom, Twoja obawa jest raczej retoryczna
*w praktyce wyjdzie wielokrotnie więcej, no i nie da się ich odpalać jeden po drugim, bo nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie tego robił bez jakiegokolwiek interwału.
z tego, co nam Crypta prezentuje, to ten cały crafting składa się w 79% z chęci wyłudzenia kasy od graczy, 10% "ekspienia" bez końca, 10% z zespołu aspergera i 1% realnej korzyści dla gracza.
Jako że do 17 lipca będzie kolejna powtórka z LockBox'a można się spodziewać że w przyszły czwartek ruszy 9.5
Zamiast ciaglego narzekania po prostu trzeba ten aspekt gry ignorowac. Ja odplae pewnie kilka razy ten dodatek dla proby i poznania systemu, ale lepsze jest cos innego...
Jesli misje doff wejda na gateway i na urzadzenia mobilne to teraz bedzie mozna zbierac kontre naprawde w masowych ilosciach. No chyba ze to ogranicza.... Choc bardziej sie boje, ze aplikacja bedzie tylko w App store, a na androidowa poczekamy z pol roku...
Jesli misje doff wejda na gateway i na urzadzenia mobilne to teraz bedzie mozna zbierac kontre naprawde w masowych ilosciach.
jak? z własnego doświadczenia wiem, że owocne zbieranie wymaga przelotu przez rózne sektory, a tego przy pomocy gateway nie da się zrobić. zaparkowanie w którymś ze specyficznych sektorów w moim odczuciu daje naprawdę niewiele, by coś zyskać, trzeba odwiedzić przynajmniej 3 różne.
Przynajmniej coś usprawnili. Nie ma jeszcze katastrofy.
Przynajmniej coś usprawnili. Nie ma jeszcze katastrofy.
z całym szacunkiem, ale chyba misje doff robisz od przypadku do przypadku. żeby nie być gołosłownym przygotowałem ilustrację obrazującą proces uruchamiania misji w moim przypadku. białe strzałki to ruch kursora oraz gałek ocznych, kolory to priorytety (zgodnie z kolorami tęczy).

jak doskonale widać, nowy system to czysty chaos. acha, później jest jeszcze gorzej.
Zapomniałem dodać "
Co do systemu to + że odrazu widać potrzebne rzeczy, - że trochę zbyt duży chaos.
skoro nowy system automatycznie przypisuje doffy do misji to byłbym szczęśliwy, gdyby w nowym systemie doff obok przycisku 'Plan' dodali przycisk 'Quick Send' który by zmniejszył ilość kliknięć i otwierania nowego okna/zakładki; skoro dali takie ułatwienie to czemu nie ułatwić jeszcze bardziej
To że Ty Ugand masz taki schemat weryfikacji i odpalania misji nie znaczy, że wszyscy inni też tak robią. Dla mnie nowe okno jest dużo wygodniejsze bo nie muszę klikać każdej misji po kolei żeby dowiedzieć się jaka jest z niej nagroda (nie będę się uczył ich nazw na pamięć bo mam ważniejsze informacje do zaprzątania sobie głowy niż misje w grze), a tak mam to od razu widoczne. Później ewentualna kontrola czasu i mam od razu obok "Plan"
Jedyne dwie zmiany na plus to faktycznie widoczne od razu nagrody oraz automatyczny przydział doffów pod Critical Success. Minusów obawiam się jest jednak więcej, począwszy od przeogromnych przycisków, czcionek i ikonek, wymagających dużych ilości scrollowania, braku konkretnych informacji o wymaganych traitach doffów, po zwiększoną ilość kliknięć potrzebną w przypadku chęci zmiany któregoś z automatycznie przydzielonych doffów - ot na przykład, co by nie pozbyć się jakiegoś wartościowego fioleta przy misjach typu Exchange, tudzież żeby zachować sobie doffa z konkretnymi traitami na inny przydział. A i to tylko przykłady. To nie tak, że obecny system jest idealny, ale mnie przede wszystkim nie podobają się wprowadzone uproszczenia mające najwyraźniej na celu uczynienie systemu idiotoodpornym. Zmiany będą najprawdopodobniej dobre dla osób, które chcą szybko poklikać nie wiedząc co zrobili i coś z tego wynieść, ale jeśli ktoś z systemem doffów spędza więcej czasu i jest bardziej obeznany, to nowe UI zdecydowanie na minus.
