Star Trek Online - dyskusja

Wyświetlanie 15 wpisów - od 316 do 330 (z 619 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • Ugand
    Uczestnik
    #110210

    Dołączona grafika

    o te, wymienione w patch notes

    Slawek
    Moderator
    #110211

    Addressed many of the graphics-related issues players have reported.

    Lots and lots.

    sÓper, dzięki jugand, teraz już wiem o które konkretnie bugi chodzi...

    ...a nie, zaraz

    EDIT:

    Ściągnąłem tribbla aby sprawdzić samemu i chyba już wiem... Cryptic więcej popsuł niż naprawił, gdyż nie mogę ustawić cieni powyżej medium, a uruchomienie AA powoduje automatyczne wyłączenie SSAO, DoF czy innych opcji graficznych... Fałszywy alarm tym samym - Cryptic nadal więcej psuje, niż naprawia.

    Ugand
    Uczestnik
    #110223

    EDIT:

    Ściągnąłem tribbla aby sprawdzić samemu i chyba już wiem... Cryptic więcej popsuł niż naprawił, gdyż nie mogę ustawić cieni powyżej medium, a uruchomienie AA powoduje automatyczne wyłączenie SSAO, DoF czy innych opcji graficznych... Fałszywy alarm tym samym - Cryptic nadal więcej psuje, niż naprawia.

    a ja zaś powtórzę to, co wczoraj pisałem na czacie w grze: to, że Ty masz kłopoty z grą oraz sprzętem nie oznacza, że wszyscy takie mają. być może jesteś rodzynkiem 1 na 1000, albo nawet 100000, więc ja bym się zbytnio nie obrażał; jeżeli to problem powszechny, pewnie kiedyś wydadzą jakąś na to łatę. jeżeli nie, cóż... "kochaj albo rzuć".

    z drugiej strony, ja mogę być taką osobą, u której wszystko działa bez większego zarzutu - jednak z moim szczęściem, srogo w to wątpię.

    Piotr
    Klucznik
    #110225

    Sławek, może karta nie daje rady...

    Slawek
    Moderator
    #110226

    Co ma nie dawać rady jeśli na holodeku wszystko działa dobrze? Zresztą, nie jest to staroć, który nie udźwignąłby tego typu efektów. Poza tym już widzę na forum, że odosobnionym przypadkiem nie jestem, a niektórych to spotkało nawet nie tyle na tribblu, co właśnie na holodeku. Cryptic po prostu coś grzebie i jak widać w zależności od konfiguracji sprzętowej u jednego będzie poprawa(?), a drugiego czeka kolejne zgrzytanie zębów... Tak jak z migoczącymi mgławicami, z którym nic nie zrobili od roku, a na które się skarży wielu graczy.

    Ugand
    Uczestnik
    #110228

    dlatego myślę, że całe to zamieszanie z "marsz pod skrzydłami czegośtam", to będzie wymiana silnika graficznego

    Slawek
    Moderator
    #110229

    Dlatego mówiłem, że mnie to bardziej martwi niż cieszy, gdyż znając Cryptic w praktyce będzie jeszcze więcej baboli niż dotychczas. ;> A zmiana UI dopiero przed nami...

    MnICH
    Uczestnik
    #110261

    Tacofangs napisal ciekawy post na oficialnym forum:

    The engine we use today grew out of the engine we'd developed for COH/V. What we use now is significantly different from that engine, but still shares some things in common with the COH engine.

    What we use today, is used on all of our games (STO, NW, CO)

    We developed our current engine initially for Marvel. That morphed into CO. When each new game comes along, we essentially copy the code/basics of our existing game over to the new one. They are both running the same engine, but operate independently. So, when STO came along, we copied CO off. When we got NW, we copied STO.

    I often hear people complain about how NW has all the best stuff, and why don't we have that, or when will we get that? (I heard the same thing about STO when I was on CO) The main thing people don't seem to understand is that any of our live games (CO and STO currently) need to operate in a stable environment. A live game, lags behind (technologically) it's in development brothers (NW currently). This is necessary to ensure that our game can function. While NW may have new shinies that people want, in it's current state it also has a lot of broken things (it's in Beta afterall).

    Now, every so often, when we get a into a good, stable position on our in development game, we'll sync our other projects up to it's code, so for a day or so, they are all on the same page. Then, they immediately split off again, each developing by themselves for a bit. The in development game will surge ahead, with newer fancier stuff, because they don't have to worry about keeping a live shard running. If there's a game breaking bug in NW, they have time to address it.

    Here, I drew you a graph:

    http://farm9.staticflickr.com/8109/8...a77be460_o.jpg

    So, yes, we're all on the same engine. No, we don't all have the exact same code all the time. Yes, eventually we are likely to get the code NW is working on. No, this doesn't guarantee that feature X will be included in STO.

    Hope that helps.

    Zrodlo

    Swoja droga mam wrazenie, ze to juz kiedys "slyszalem" - chyba w jakims wywiadzie.

    FAB
    Uczestnik
    #110264

    Bądźmy szczerzy, ja, oraz Wy zapewne także, jako użytkownik końcowy mało się interesuję z jakiego silnika gra korzysta. Dla mnie ważne jest, by całość działała płynnie i bezbłędnie. A tak, niestety, nie jest...

    MnICH
    Uczestnik
    #110265

    Bądźmy szczerzy, ja, oraz Wy zapewne także, jako użytkownik końcowy mało się interesuję z jakiego silnika gra korzysta. Dla mnie ważne jest, by całość działała płynnie i bezbłędnie. A tak, niestety, nie jest...

    Dla mnie jest to interesujaca ciekawostka, ale co ogolu to sie wypowiadac nie moge ;P. Dla mnie najwazniejsze jest to by gra miala jak najmniejsze wymagania, gdyz gram na niemalze minimalnych ustawieniach graficznych, a wymiana sprzetu by grac w jakas gierke to dla mnie przesada. Dlatego jakies bardzo drastyczne zmiany w silniku gry mogly by sie mocno odbic ma mojej mozliwosci gry. 😉

    [EDIT]

    Po ostatnim patchu kazde wylaczenie gry resetuje ustawienie limitera fps (ciekawe czy tylko u mnie)... eh ta crypta

    Slawek
    Moderator
    #111126

    Po ostatnim patchu kazde wylaczenie gry resetuje ustawienie limitera fps (ciekawe czy tylko u mnie)... eh ta crypta

    Sądząc po forum, nie tylko.

    Przynajmniej naprawili mój problem z antialiasingiem.

    A wpadłem wrzucić to:

    Doro
    Uczestnik
    #111318

    Ostatni patch i :"Resolved an issue that occasionally made some persisted FX stop showing up.In other words, Borg and other torpedoes will no longer mysteriously disappear"Czyzby koniec niewidzialnych borg torped na stf ? W koncu...

    Slawek
    Moderator
    #111322

    Nie do końca. Zagrałem wczoraj raptem jedno ISE, a zginąłem od niewidzialnej torpedy, w logu znajdując:"[Combat (Self)] Tactical Cube deals 46433 (52556) Kinetic Damage to you with Plasma Torpedo."Tactical Cube pozostały bez zmian, zaś inni twierdzą, że i inne borgi nadal takie cyrki odstawiają.

    I. Thorne
    Uczestnik
    #111488

    Tak sobie, z racji dodatku o Romulanach, zaczalem czytac o grze, ogladac filmiki na YT i tego typu rzeczy.Od razu rzucilo mi sie na oczy kilka rzeczy.1. Gra ma juz 3 lata i wciaz wybor grywalnych ras jest po prostu śmieszny. Ile ich jest? 10 dla Federacji? Moze troche wiecej. Przecież w serialu przewinęło sie ich kilkaset. I do tego nie tylko brakuje takich rodzynków typu T'Lani co byli raz w serialu, ale nawet nie widziałem możliwości grania Denobulaninem. Co gorsza jest sporo ras w BoFFach, więc czy jest trudno wstawić je do normalnej gry? Zalogant Xindi-owad byłby klimatyczny...2. Misje. Albo nie doczytalem, albo... Mamy misje fabularne i wolna rozwalke/eksploracje/DoFFow i podobne rzeczy. Ale nie ma misji niezaleznych zwiazanych z planetami. A mamy sektor New Romulus i co widzimy? Planete Suliban. Az sie prosi o kilka misji zwiaznych z nimi, jak sobie radza w obecnym czasie (w koncu kiedys nikt ich nie lubil). A moze nawet mala misja w czasie i pomoc samemu Archerowi? Jakos Sisko (posrednio) to sie pomagalo...3. Wyglad statkow. Z zewnatrz sa piekne i pieknie wybuchaja. Ale wewnatrz. Cholera, one sa chyba skladanie z przenosnych hal, korytarza sa tak potezne, ze az agorafobii dostaje. I to nawet na starym statku. Pomylka w kanonie?4. Balans wrogow. Heh, wiem ze to gra, ale jak widze, ze Defiant rozwala 10 krazownikow Jem'Hadar to az podam ze smiechu. A Miranda zdejmuje szescian Borga. Kiedys juz o tym mowilem, ze najwieksze kolosy wroga to powinny byc bite grupowo. Taki atak na pancernik Jem'Hadar jak w DS9 Valiant bylaby piekna misja, mniejsze statki wala w mysliwce, wieksze usiluja zdjac oslone Galorow, a Galaxy i Sovereigny bija sie w pierwszej linii. A w grze pewnie bedzie Intrepid z dopalkami i niszczymy te 2800 :)To sa moje obecne spostrzezenia, oczywisci sa plusy, ale musze je zebrac by cos napisac wiecej niz fajna fabula i wybuchy.

    Slawek
    Moderator
    #111489

    Zatwardziali Trekkies bywają zaprawdę zabawni. 🙂 Szczególnie, kiedy zapominają, że to tylko gra, a w dodatku niskobudżetowe MMO, które w pewnych miejscach wymusza wręcz pewnie ustępstwa, ograniczenia, cięcia, lub też po prostu zmiany. Normalnie by się na takie rzeczy nie zwracało uwagi, ale czasami współczuję Cryptic widząc te wszystkie posty na forach, jakoby okno na modelu Intrepida było w złym miejscu względem modelu serialowego itp.1 - Że coś było w serialu nie oznacza, że automatycznie musi trafić do gry, ani, że w ogóle będzie miało wzięcie. Ilu graczy faktycznie chciałoby grać np. Yridianami albo Talaxianinami (brrrr)? Już teraz praktycznie wcale nie widać dostępnych w grze Rigielian czy Tellarytów. Wszyscy biegają albo oklepanymi "ludziami", volcanami, albo skąpo odzianymi orionkami. Także wprowadzanie nowych gatunków o własnym zestawie elementów w character creatorze, traitami, modyfikatorami itp. też ani nie jest takie banalne, ani wcale koniecznie. To co ważne i rozpoznawalne z seriali, to jest grywalne. Reszta to już czepianie się na siłę. A kto twórczy, ten sobie zrobi własnego denobulanina itp. wybierając Aliena.Nawet nie wiem co to T'Lani.Xindi-Insectoid, tak, tylko wpierw wypadałoby zrobić model, animacje, podpiąć modyfikatory character creatora, wprowadzić restrykcję "uniformu", zaprogramować emoty itp. itd. Ale jasne, przecież mogliby to zrobić w dwa wieczory hop-siup ot tak.2 - Niektóre planety w sektorze Tau Dewa to placeholdery. Taki Nimbus zostanie dodany w Maju jako Adventure Zone z własnym zestawem misji, podobnie jak trwają pracę nad epizodami z udziałem Suliban. Kwestia czasu. A w międzyczasie nie wątpię ktoś coś na pewno zrobił już w Foundry.3 - Było mówione wielokrotnie, że taka już jest natura gier MMO, w których kamera musi mieć miejsce do oddalenia, inaczej w ciasnych pomieszczeniach robi się problematyczna - stąd przerośnięte wnętrza. Zagraj w każdą grę tego pokroju z perspektywą TPP, to zobaczysz, że wszędzie tak jest. Tylko tak jak mówię - w przeciętnej sieczce nikt nie ma nic przeciwko gigantycznym korytarzom/jaskiniom/zamkom/tawernom, ale rozmiar mostka ulubionego okrętu to Trekkies będą wypominać do usranej śmierci. ;>4 - To gra. Postaw na realizm lub kanon to sam sobie dołek pod nogami będziesz kopał, a gracze będą zasypiać widząc jak ich krążownik skręca 10x wolniej niż obecnie. Także warto wziąć też pod uwagę ograniczenia techniczne, czy też balans od strony przynajmniej pozornie wyważonej zabawy każdą klasą okrętu (inb4 Escorts Online).Wszystkich nie zadowolisz. A choć Cryptic można wieeeeeleee zarzucić, tak wybaczcie jeśli zawsze będę nabijał się z Trekkies narzekających na "sprzeczności" ze swym świętym serialem. ;> Bo przecież to nie tak, że ST sam sobie czasem nie zaprzeczał nawet w obrębie tej samej serii, ani nie szedł na łatwiznę przy tworzeniu scenografii... A nie, zaraz...

Wyświetlanie 15 wpisów - od 316 do 330 (z 619 w sumie)
  • Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram