Princeps wstał z krzesła kurulnego i z pewnym wahaniem zdecydował się opuścić salę. Dał znak eskortującym go liktorom, by zaczęli wychodzić i sam ruszył za ostatnią parą. Senatorowie spojrzeli po sobie - tak oto zakończyły się pierwsze obrady Senatu nowej republiki.
VI. Faza wojny
Gdy tylko rzymskie okręty opuściły port w Neapolis zerwała się wielka wichura, którą poczytano za zły omen. Szczęśliwie straty nie były wielkie, ale przed wyruszeniem w dalszą drogę zorganizował dodatkowe wróżby i obrzędy, by do podobnych sytuacji już nie dochodziło. Nierzadko zdarzało się bowiem, że czyjś czyn bezbożny całą armię potrafił pogrążyć.
Siła rzymskiej armii: 10 legionów
Zdolności militarne dowódcy: 4
Siła ataku: 10 + 4 = 14
Siła wojny z Jugurtą = 8
Modyfikator ataku: 14 - 8 = +6
(rzut) 15 + 6 = 21 (zwycięstwo bez strat)
Afrykańscy najemnicy króla Jugurty nie wytrzymali starcia z rzymskimi legionistami - już pierwsze uderzenie rozbiło podstawę linii piechoty w służbie numidyjskiego władcy. Zwycięski generał Flaminius otrzymuje 4 Wpływu oraz 4 Popularności.
Legion I weteranów przysięga wierność swemu dowódcy.
Decyzja - dyspozycje na fazę rewolucji (zagrywanie kart koncesji, mężów stanu, wymiana kart pomiędzy graczami, deklaracje buntu). Gubernatorzy decydują czy będą pobierać dochody osobiste z prowincji. Z powodu niepokojów społecznych, w nierozwiniętych prowincjach może dojść do rozruchów - pobranie dochodów będzie tam niemożliwe.
Termin - środa, g. 01:15.