Forum › Fandom › Sesje RPG, PBF i inne › Sesja RPG › Republic of Rome › Servi legum sumus ut liberi esse possimus
I przeciw. Nie widzimy potrzeby skracania kadencji gubernatora.II rowniez przeciw. Nie jest konieczne ryzykowanie aktywowania kolejnej wojny bez odpowiedniej przewagi, ani tym bardziej powolywania wojsk za podwojna cene. Wpierw trzeba uspokoic nastroje w Rzymie, najlepiej ustawa ziemska.
Ustawa ziemska to obciążenie Skarbca do końca gry z niewielkim zyskiem, nastroje łatwiej (i przyjemniej) można uspokoić organizując Igrzyska.A Manlius stęsknił się za rodziną co samo w sobie jest powodem jego odwołania, oprócz tego bardziej jego niepspolite talenty przysłużą się Republice w Rzymie;)
I wniosek - za.II wniosek - za, +6/+5 to jest posiadanie odpowiedniej przewagi, tak samo w poprzedniej turze pokonaliśmy Jogurty.
Wniosek (4) - nowy gubernator Sardynii Acilius z TAURUS
Princeps - konsul Rzymu Aelius z PRIMUS
BIG -12
TER +10
QUI +7
TAU +9
PRI +9
Wniosek został przyjęty (+23). Nowy gubernator Sardynii Acilius wyjeżdża z Rzymu na 3 tury. Z prowincji wraca zaś odwołany Manlius z QUINTUS.
Wniosek (5) - powołanie 8 nowych flot (koszt: 160T); wysłanie 6 legionów i 10 flot z konsulem polowym na wojnę z cylicyjskimi piratami; wysłanie 3 legionów regularnych i 1 weteranów z konsulem Rzymu przeciwko zbuntowanej Hispanii Citerior.
Princeps - konsul Rzymu Aelius z PRIMUS
BIG -12
TER +10
QUI +9
TAU +8
PRI +11
Wniosek został przyjęty (+26). Powołano 8 nowych flot (koszt 160T). M. Fulvius Flaccus otrzymuje 24T tytułem dochodów z koncesji na budowę okrętów. Konsul polowy wraz z 10 flotami i 6 legionami wyrusza przeciwko cylicyjskim piratom, zaś konsul Rzymu atakuje Hispanię Citerior z 3 legionami regularnymi i 1 weteranów.
Princeps tuż przed opuszczeniem Rzymu zamknął sesję Senatu.
VI. Faza wojny
Aby stawić czoła cylicyjskimi piratom, wódz rzymski Atilius musiał stawić wpierw czoła wrogiej flotylli.
Siła floty rzymskiej: 10 flot
Zdolności militarne dowódcy: 3
Siła ataku: 10 + 3 = 13
Siła floty cylicyjskiej: 8
Modyfikator ataku: 13 - 8 = +5
(rzut) 12 + 5 = 17 (zwycięstwo, strata 1 legionu i 1 floty)
Pokonawszy obronę pirackiego portu, generał Atilius wylądował na Cylicji wraz ze swoimi siłami i rozpoczął inwazję. Rzymianie mieli za zadanie spalić do szczętu wszystkie pirackie wioski i przytułki. Tubylcy zdecydowali się walczyć o swoje dobra.
Siła armii rzymskiej: 5 legionów
Zdolności militarne dowódcy: 3
Siła ataku: 5 + 3 = 8
Siła wojny cylicyjskiej: 3
Modyfikator ataku: 8 - 3 = +5
(rzut) 10 + 5 = 15 (zwycięstwo, strata 3 legionów i 3 flot)
Krwawy opór cypryjskich i cylicyjskich wojów został przełamany dzięki sile rzymskiego oręża. Niestety armia konsularna doznała naprawdę znaczących strat.
Legion II zaprzysiągł zwycięskiemu wodzowi wierność.
Generał otrzymuje po 4 punkty popularności i wpływów za zwycięstwo na morzu oraz 2 punkty popularności i wpływów za pokonanie nieprzyjaciela na lądzie. Niezadowolenie w Rzymie spada o 2. Utworzono prowincję Cylicja i Cypr.
Konsul Rzymu Aelius śmiałym uderzeniem usiłuje podporządkować sobie Hiszpanię Bliższą.
Siła armii rzymskiej: 3 legiony reg + 1 wet = 5
Zdolności militarne dowódcy: 3
Siła ataku: 5 + 3 = 8
Siła zbuntowanej prowincji: 2
Modyfikator ataku: +6
(rzut) 11 + 6 = 17 (zwycięstwo, strata 1 legionu/floty)
Szybka i zdecydowana akcja daje konsulowi Aeliusowi zwycięstwo. Aelius otrzymuje 1 punkt popularności i wpływów tytułem zasług wojennych. Niezadowolenie w Rzymie spada o 1.
Legion III przysiągł wierność swojemu generałowi.
Decyzja - dyspozycje na fazę rewolucji (zagrywanie kart koncesji, mężów stanu, wymiana kart pomiędzy graczami, deklaracje buntu). Gubernatorzy decydują czy będą pobierać dochody osobiste z prowincji.
Termin - sobota, g. 02:00.
Akcje gubernatora domyślne, zagrywam kartę męża stanu.
Gubernator domyślnie, nie pobiera żadnych osobistych dochodów. Wzmacnia siłę prowincji.
Konsulowie bezpiecznie wracają do Rzymu z towarzyszącymi im legionami. Łupy zostają wpłacone do Skarbca Republiki (+10T).
Do stronnictwa BIGGUS DICCUS dołącza nowy mąż stanu:

Ranking wpływów:
TAU: 27
PRI: 26
TER: 24
BIG: 23
QUI: 19
TURA: 3
SKARBIEC: 49 T
NIEZADOWOLENIE: 3
LEGIONY AKTYWNE: 2 regularne, 3 weteranów (L.1,2,3)
FLOTY: 6
pula rekrutacyjna: 20 legionów, 19 flot
FORUM - karty aktywne
ZDARZENIA:
najazdy barbarzyńców

susza

niedobór rekrutów

PROWINCJE: Cilicia et Cyprus, Hispania Citerior
KURIA - karty nieaktywne
SENATOROWIE: Plautius
Princeps: konsul Rzymu Aelius z PRIMUS
I. Faza śmierci
Sprawdzanie, czy żaden senator nie odszedł z przyczyn naturalnych.
(losuję numer z przedziału 1-36, który później sprawdzam z numerami rodów kart obecnych na planszy)
(rzut) 17 - los sprzyja senatorom.
II. Faza dochodów
Każde stronnictwo pobiera dochody: podstawowe i za koncesje. Podstawowy dochód to 1T za każdego posiadanego ekwitę (na początku gry nikt nie ma ekwitów), 1T za każdego senatora i 3T za lidera stronnictwa. Dochody z koncesji zależą od rodzaju koncesji.
Dochody stronnictw zostają umieszczone w kasach stronnictw, to specjalne "banki", w których możecie przechowywać pieniądze (z ograniczonymi możliwościami ich wykorzystania) bez ryzyka utraty. Pieniądze można teraz rozdzielać pomiędzy swoich senatorów (lub inne stronnictwa - handel), jednak w przypadku utraty senatora pieniądze też są tracone.
Dochody przedstawiają się następująco:
PRI: +6 T
BIG: +12 T
TER: +9 T
QUI: +12 T
TAU: +11 T
Dodatkowo pontifex maximus pozyskuje: 6 T.
PROWINCJE:
Cilicia - Cyprus
gubernator: vacat
Gallia Cisalpina
gubernator: Lutatius z PRIMUS
Prowincja stawia czoła najazdom barbarzyńców:
4 (siła prowincji) + 1 (MIL gubernatora) = 5
(rzut) 7 + 5 = 12
Prowincja zostaje spustoszona przez dzikie hordy, nie przynosi w tym etapie dochodów i traci status prowincji rozwiniętej. Stracono 1 armię prowincjonalną.
Hispania Citerior
gubernator: vacat
Hispania Ulterior
gubernator: Sulpicius z BIGGUS DICCUS
Prowincja stawia czoła najazdom barbarzyńców:
2 (siła prowincji) + 3 (MIL gubernatora) = 5
(rzut) 14 + 5 = 19
Gubernator dzięki sprawnemu działaniu odpiera wrogie rajdy, a także doprowadza do rozwinięcia prowincji, za co sam otrzymuje 3 punkty Wpływów.
dochody państwa: -7T
Gubernator powołuje 1 armię prowincjonalną.
Illyricum
gubernator: Papirius z TAURUS
Prowincja stawia czoła najazdom barbarzyńców:
5 (siła prowincji) + 1 (MIL gubernatora) = 6
(rzut) 11 + 6 = 17
Siły prowincjonalne dały odpór barbarzyńcom.
dochody państwa: 1T
Gubernator powołuje 1 armię prowincjonalną.
Sardinia et Corsica
gubernator: Acilius z TAURUS
dochody państwa: -5T
Acilius rozwija prowincję (+3 Wpływy).
Sicilia
gubernator: Sempronius z TERTIUS
dochody państwa: 6T
Gubernator powołuje 2 armie prowincjonalne oraz 1 flotę.
Licznik kadencji gubernatorów zmniejsza się o 1. Papirius i Sempronius wracają do Rzymu.
Stan skarbca republiki: 49 T
Dochód republiki: +100 T
Dochody z prowincji: -5T
Utrzymanie wojsk: -22 T (5 legionów, 6 flot)
Nowy stan skarbca: 122 T
Decyzja - podział pieniędzy pomiędzy senatorów i kasę stronnictwa; darowizny dla Republiki; transfery pomiędzy stronnictwami.
Termin - niedziela, g. 23:55.
5 dla Claudiusa (tak żeby łącznie miał 10), reszta do skarbca.
5 T dla Scipio, reszta do skarbca.Chciałbym tylko przypomnieć stronnictwu BD o nastrojach społecznych oraz tym co się z nimi wiąże.
