Odpowiedź forum utworzona

Wyświetlanie 2 wpisów - od 1 do 2 (z 2 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • Fox Nemhauser
    Uczestnik
    #50350

    podpiecie czyli taki link przekierowujacy na nasze forum, tak?Krusty, na razie jest tak sobie bo dopiero zaczynamy i sama grafika bym sie nie sugerowal bo sporo sie zmieni :-)a co do tresci merytorycznych - juz pare znajacych sie na rzeczy osob do teamu wstapilo i pracuje nad tym by bylo lepiej pod tym wzgledem. jesli masz czas i checi to rowniez zapraszam :)z nazwami klujacymi w oczy zgodze sie calkowicie - sam przywyklem do ogladania w oryginale wiec wersja angielska (ktora mozna wybrac) ma nazwy oficjalne, a polska - juz nie bardzo 🙂

    Fox Nemhauser
    Uczestnik
    #50320

    Witam,

    jestem pomyslodawca projektu STU (Star Trek Universe). Dwie najbardziej rzucajace sie w oczy inspiracje to Star Trek (oczywiscie) oraz ogame (sama idea stworzenia gry urodzila sie ponad 2 lata temu, jednak dopiero pod koniec marca zaczalem pisac kod (w javie)).

    Ogame zainspirowalo, ale bron boze - nie mam zamiaru stworzyc klona, ktory rozni sie tylko nazwami i obrazkami 🙂

    Glowny moj cel to stworzenie gry, ktora oddawalaby jak najpelniej klimat Star Trekowych wojen (takich jak wojna z Dominion).

    Troche szczegolow:

    - w grze wystepuje kilka ras, obecnie grywalne imperia to: Romulanie, Klingoni, Federacja (rasy beda zroznicowane)

    - gra bedzie zapewniala kilka poziomow(sciezek/typow.. jak zwal tak zwal) zabawy - dla tych ktorzy maja czas i lubia latac ("farmic" / "zlomowac" a'la ogame), dla tych ktorzy maja mniej czasu i wola sobie spokojnie rozbudowywac swoje imperium (ale majac jednak do wyboru troszke wiecej opcji niz w znanym nam "ogame") oraz dla tych, ktorzy wola grac taktycznie - mniej klikania, wiecej myslenia

    - wprowadzone beda elementy rpg (poczawszy na rozwoju gracza, poprzez mozliwosc wypelniania "zadan" (questow), a na dowodcach skonczywszy (tacy odpowiednicy bohaterow)

    - wiekszy nacisk na ekonomie

    - prosta obsluga (czesciowo oznacza to, ze dostep do zaawansowanych opcji nastepowal bedzie z czasem, a wiekszosc z nich bedzie miala domyslne ustawienia dzieki czemu gracz nie zostanie zarzucony masa opcji, guziczkow i pokretel :P)

    Pare odpowiedzi na powyzsze posty

    - na razie powstaje szkielet, ktory faktycznie przypomina ogame - podstawowe pomysly sa bardzo podobne: zarzadzamy planetami (budynki, badania), flotami (budowa statkow, loty, ataki), design (domyslne ulozenie paneli jest obecnie zblizone do ogejmowego)

    - tak, pare bledow merytorycznych niestety zostalo popelnionych, ale na szczescie do projektu przylaczylo sie pare osob, ktore znaja kanon o wiele lepiej niz ja, wiec wiekszosc razacych bledow (ktorych mam nadzieje duzo nie bylo :P) bedzie usunieta; ogolnie -> bedziemy sie starali zadbac o to by tworzony przez nas swiat jak najbardziej przypominal ten, ktory znamy i kochamy 🙂

    - Unia Kardazjańska jest zdefiniowana jako imperium... i jesli wszystko pojdzie w/g planow to w ktorejs wersji stanie sie grywalna 🙂

    zapraszam do testowania pierwszych wersji gry na http://stu.com.pl

    oraz na forum

    http://board.stu.com.pl (gdzie jest masa informacji o tym co bedzie i jak bedzie to zrobione... jestesmy dosc elastyczni, wiec dobrze przedstawiony pomysl ma spore szanse akceptacji :P)

    p.s. gra jest dopiero w powijakach, wiec prosilbym o wyrozumialosc 🙂

    pozdrawiam,

    Fox Nemhauser a.ka. Malcolm Reynolds

Wyświetlanie 2 wpisów - od 1 do 2 (z 2 w sumie)
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram