Odpowiedź forum utworzona

Wyświetlanie 4 wpisów - od 1 do 4 (z 4 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • fompt
    Uczestnik
    #119351

    obie te zdolności w praktyce są bezużyteczne. CPB w przypadku npc jest niczym strzelanie z wiatrówki do nadjeżdżającego pociągu, a PS przeciwników jedynie odpycha. kiedyś ta zdolność może i była "ok z tendencją na minus", jednak w pewnym momencie stwierdzili że jest stanowczo za mocna (kompletna bzdura), i tak już zostało. TBR jedynie wprowadza chaos, jest kompletnym zaprzeczeniem Gravity Well (swoją drogą różnica w promieniu GW to jakieś 7,5m na każdy 1 pkt tej zdolności. Dla Starship Particle Generators to 0,12% więcej obrażeń na każdy 1pkt zdolności oraz 0,5% więcej obrażeń na każdy 1 pkt energii w Aux powyżej 50)

    Czyli wychodzi na to że, pakowanie w grav nie ma sensu. ( http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=517391 )

    ( http://home.comcast.net/~amicus/Skill%20Point%20Effects.htm ) - dość fajna tabelka

     

    Jednym słowem, chcesz mieć fajną dziurę ładuj w particle, Grav wystraczy ze skilli i innych gratów. Do tego 125 aux na czas odpalania dziury i będzie elegancko.

     

    Czyli twoim zdaniem ten układ umiejętności ma sens? (boff abilities)

     

    edit:

     

    a tutaj podają, że można zrobić jakąś mega GW na gravach, i bądź tu mądry

     

    http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=1070081

    fompt
    Uczestnik
    #119348

    - torpedy z dysona mam w planie, ale jeszcze chwilę mi to zajmie

     

    - particle vs graviton: 3 grav + 1 particle = 189 grav 189 part; 2 grav i 2 partcle = 159 grav i 217 part. Nie wiem co jest istotniejsze, znalazłem w necie informacje ze lepiej jest mieć większą GW więc w tą stronę poszedłem.

     

    - z doffami poczaruję, ale na razie nie mam ich tylu żeby dało się zrobić cuda - w tej chwili mam 3 deflector officer, 1 grav sci i 1 damage control.

     

    przełożyłem broń i konsole:

    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=plasmamh1_8308

     

    no i teraz co z boffami i ich umiejętnościami:

     

    Tac: BO, TS2 - inna propozycja to był TT i FAW - co lepsze i dlaczego? ,

     

    Eng: EPTS1, EPTW1, EPTA2 - tu mam pewne wątpliwości więc liczę na wasze zdanie

     

    I tu kolejny raz nie wiem jak to ma dokładnie wyglądać,

     

    Sci:

    GW3 - to musi zostać

    GW1, TRII - tutaj nie wiem czy zostawić tykena i na co go ewentualnie zamienić

    TSS2, Siphon1

    HE1, ST1

     

    w propozycjach był TBR, PO, ja myślałem o CPB lub PS.

     

    Reasumując:

    3 EPT - cooldowny mają docelowo załatwić panowie i panie z damage control

    1 Hull repair

    3 Shield repair

    1 power steal

    2 GW

    1 Tyken

     

    Muszę porobić misje na antyprotony i dobić reputację do grav torpedo.

    fompt
    Uczestnik
    #119345

    Dzięki za odpowiedzi.

    Aux2bat faktycznie nie bardzo ma zastosowanie, bo nie potrzebuję dopychac energii w nic poza auxem - do tego mam power siphon, mogę rozważyć epta. (aktualnie w walce mam ~104/49/49/90)

    Na mostku siedzą sami superior romulan operatives więc faktycznie pójście w antyprotony to chyba dobry plan - tu chyba wszyscy są zgodni. Myślałem o plazmach bo experimental romulan nie pobiera energii, ale może to głupie, żeby robić build pod jedną rzecz 🙂

     

    co do umiejętności boffów - brakuje mi czegoś co da łupnia statkom trzymanym przez GW3, tyken pomaga ale ma 15s opoznienia po GW, przydałoby się coś co rąbnie po osłonach. CPB? PS? TBR się obawiam, że tylko sobie tym namieszam wypychając statki z zasięgu sojuszników. Photonic to może dobry pomysł, tylko muszę zrzucić ST wtedy.

     

     

    @Annitaill - odezwę się na pewno 🙂

     

    edit:

     

    nie byłem pewny co do wiązek - bo bardzo szybko leci mi weapon power - dlatego chciałem poeksperymentować z działkami i wieżyczkami.

    fompt
    Uczestnik
    #119339

    Witam wszystkich,

     

    kilka lat temu grałem w STO przez jakiś czas, wróciłem jakiś miesiąc temu i zacząłem grę nową postacią, wybór padł na Romulan - Sci. Gram Sci bo jakoś najbardziej mi się podoba to podejście, nie zależy mi na kosmicznym DPS i byciu najlepszym, gram dla zabawy.

     

    Aktualnie mam 55 lvl,

    latam Mirror Ha'nom (mam też standardową wersję)

     

    aktualne graty:

    link do plannera - http://skillplanner.stoacademy.com/?build=plasmamh1_8308

     

    nie jestem zadowolony z tego buildu, bardzo proszę o pomoc w doborze uzbrojenia i/lub konsol,

    chciałbym zachować GW (jakoś lubię ten efekt 🙂 )

     

    wcześniej latałem na disruptorach i mam w banku jeszcze 2xDBB i arraye i konsole taktyczne pod disruptory, tak, że bez problemu mogę zrobić beam boat na nich. Mogę też porobić misje i zdobyć broń caustic plasma. Wrzuciłem te DHC i turrety bo wysypały mi się z paczek w trakcie robienia misji reputacyjnych romulan. Ha'nom jest strasznie wolno skręca nawet dwie konsole RCS nie dały zbyt dużo.

     

    Wydaje mi się, że zadaję mało dmg z tym układem, nawet w epizodach na normalym poziomie trudności brakuje mi czegoś mocnego. Docelowo chciałem  skompletować set Romulan Singularity, ale dopiero robię drugi poziom reputacji.

     

    Z góry dziękuję za pomoc 🙂

Wyświetlanie 4 wpisów - od 1 do 4 (z 4 w sumie)
searchclosebars linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram